BioShock: Skirtumas tarp puslapio versijų

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
JAnDbot (aptarimas | indėlis)
S robotas Pridedama: cs:BioShock, it:BioShock
Nėra keitimo santraukos
Eilutė 15: Eilutė 15:
}}
}}


'''''BioShock''''' tai [[kompiuterinis žaidimas]] kuriamas Irrational Games, skirtas [[Microsoft Windows]] ir [[Xbox 360]] sistemoms. Jis vadinamas dvasiniu įpėdiniu 1999 metais išleistam [[System Shock 2]]. BioShock kuriamas jau nuo 2004 metų (planuojamas buvo dar seniau). 2006 m. Sausio 9 dieną Take-Two Interactive įsigijo Irrational Games, ir tapo BioShock leidėju. Išledimo data numatoma 2007 metų vasarą.
'''''BioShock''''' tai [[kompiuterinis žaidimas]] kuriamas Irrational Games, skirtas [[Microsoft Windows]] ir [[Xbox 360]] sistemoms. Jis vadinamas dvasiniu įpėdiniu 1999 metais išleistam [[System Shock 2]]. BioShock kuriamas jau nuo 2004 metų (planuojamas buvo dar seniau). 2006 m. Sausio 9 dieną Take-Two Interactive įsigijo Irrational Games, ir tapo BioShock leidėju. Prekyboje pasirodė 2007 metų rugpjūtį.
Iš pradžių žaidimas buvo kuriamas patobulintam Tribes Vengeance grafikos varikliui, stipriai modifikuota Unreal Engine 2.5 technologija, naudota ankstesniuose Irrational žaidimuose: Tribes: Vengeance, SWAT 4 ir SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. 2006 m. gegužę, E3 parodoje, Ken Levine atskleidė, kad Irrational perėjo prie Unreal Engine 3. Pats varikliukas buvo dar modifikuojamas, ypatingas dėmesys buvo skiriamas vandens efektamas, specialiai jiems buvo skirtas netgi atskiras programuotojas.
Iš pradžių žaidimas buvo kuriamas patobulintam Tribes Vengeance grafikos varikliui, stipriai modifikuota Unreal Engine 2.5 technologija, naudota ankstesniuose Irrational žaidimuose: Tribes: Vengeance, SWAT 4 ir SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. 2006 m. gegužę, E3 parodoje, Ken Levine atskleidė, kad Irrational perėjo prie Unreal Engine 3. Pats varikliukas buvo dar modifikuojamas, ypatingas dėmesys buvo skiriamas vandens efektamas, specialiai jiems buvo skirtas netgi atskiras programuotojas.
BioShock turės daugybę interaktyvių aplinkų ir žaidėjo pasirinkimo laisvių. Pasak Levine, žaidimo interaktyvumas neturėsiąs precedento. Daugybė žaidimo elementų iš System Shock ir System Shock 2 išliks ir BioShock. Didelį vaidmenį vaidins ir „DI ekologija“, kuri dinamiškai ieškos galimybių tikslų įgyvendinimui. Žaidėjas netgi galės išnaudoti ekologiją savo naudai, priversti priešus ir kitus veikėjus kovoti vienas su kitu arba manipuliuoti jais padedant sau pačiam.
BioShock turės daugybę interaktyvių aplinkų ir žaidėjo pasirinkimo laisvių. Pasak Levine, žaidimo interaktyvumas neturėsiąs precedento. Daugybė žaidimo elementų iš System Shock ir System Shock 2 išliks ir BioShock. Didelį vaidmenį vaidins ir „DI ekologija“, kuri dinamiškai ieškos galimybių tikslų įgyvendinimui. Žaidėjas netgi galės išnaudoti ekologiją savo naudai, priversti priešus ir kitus veikėjus kovoti vienas su kitu arba manipuliuoti jais padedant sau pačiam.

12:21, 6 rugsėjo 2007 versija

BioShock
Kūrėjas Irrational Games
Leidėjas 2K Games
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data JAV rugpjūčio 24 2007 (Windows, Xbox 360)
Europa rugpjūčio 24 2007 (Windows, Xbox 360)
Žanras (-ai) Pirmojo asmens šaudyklė, Nuotykių, RPG
Režimas Vienas žaidėjas
Reitingai {{{reitingai}}}
Platforma Windows, Xbox 360
Versija {{{versija}}}
Variklis {{{variklis}}}
Platinimas {{{media}}}
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys {{{kitos dalys}}}
[1]

BioShock tai kompiuterinis žaidimas kuriamas Irrational Games, skirtas Microsoft Windows ir Xbox 360 sistemoms. Jis vadinamas dvasiniu įpėdiniu 1999 metais išleistam System Shock 2. BioShock kuriamas jau nuo 2004 metų (planuojamas buvo dar seniau). 2006 m. Sausio 9 dieną Take-Two Interactive įsigijo Irrational Games, ir tapo BioShock leidėju. Prekyboje pasirodė 2007 metų rugpjūtį. Iš pradžių žaidimas buvo kuriamas patobulintam Tribes Vengeance grafikos varikliui, stipriai modifikuota Unreal Engine 2.5 technologija, naudota ankstesniuose Irrational žaidimuose: Tribes: Vengeance, SWAT 4 ir SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. 2006 m. gegužę, E3 parodoje, Ken Levine atskleidė, kad Irrational perėjo prie Unreal Engine 3. Pats varikliukas buvo dar modifikuojamas, ypatingas dėmesys buvo skiriamas vandens efektamas, specialiai jiems buvo skirtas netgi atskiras programuotojas. BioShock turės daugybę interaktyvių aplinkų ir žaidėjo pasirinkimo laisvių. Pasak Levine, žaidimo interaktyvumas neturėsiąs precedento. Daugybė žaidimo elementų iš System Shock ir System Shock 2 išliks ir BioShock. Didelį vaidmenį vaidins ir „DI ekologija“, kuri dinamiškai ieškos galimybių tikslų įgyvendinimui. Žaidėjas netgi galės išnaudoti ekologiją savo naudai, priversti priešus ir kitus veikėjus kovoti vienas su kitu arba manipuliuoti jais padedant sau pačiam. Ankstyvoje kūrimo stadijoje žadimas turėjo vykti netolimoje atetyje, apleistoje antrojo pasaulinio karo laboratorijoje. 2006 m. Kovo mėnesį buvo atskleista, kad žaidimo veiksmas persikelia atgal į 1960 metus, į povandeninį miestą – Rapture.

Istorija

Žaidimas prasideda žaidėjui esant po vandeniu, ką tik įvykus lėktuvo katastrofai viduryje vandenyno. Nerodomas joks įžanginis filmukas aiškinantis apie šios katastrofos priežastis, taip paliekant pačiam žaidėjui apsispręsti ką jis veikė lėktuve. Netoli vietos kur nukrito lėktuvas, viduryje vandenyno, kyšo švyturys. Viduje leidžiantis laiptais, žaidėjas randa batisferą su lavonu viduje. Atsikračius kūnu ir neturint kito pasirinkimo, žaidėjas pasieka vandenyno dugną ir atranda povandeninį miestą.

Siužetas atskleidžia apie žlugusį miestą vardu Rapture ir visuomenę kuriai jis buvo sukurtas. Žmogus vardu Andrew Ryan, buvęs Sovietų sąjungos pilietis pastatė miestą 1946 metais. Miesto visuomenė buvo kapitalizmo ir individuališkumo viršūnė. Apsaugota milžiniškomis jūros sienomis ir sudaryta iš didžiulių dangoraižių formos bokštų, Rapture buvo sugalvota kaip pati pasigaminanti sau reikalingus resursus su elektros ir maisto gamyklomis, vandens išgryninimo ir gynybos sistemomis. 1950 metais Rapture populiacija pasiekė kelis tūkstančius gyventojų, kuriuos Ryan matė kaip geriausius žmonijos pavyzdžius. Didžiulė ir eiliuota ekonomija augo tarp žmonių, aprūpinanti skirtingos kokybės produktais skirtingiems visuomenės lygiams. Miestas buvo įkvėptas Art Deco ir turėjo išvaizdą tarpusavyje sujungiančią ateitį ir archaiškumą.

Mokslininkų atradimas apvertė visuomenės pusiausvyrą. 2 mokslininkai tyrinėjantys vandenyno dugne gyvenančius padarus atrado jūros lervų rūšį kuri išskiria grynas kamienines ląsteles. Jos gali būti naudojamos tobulinant kūną, pagerinant fizines arba protines galimybes, gydant ligas ir išgydant sužeidimus. Jaunas verslininkas vardu Fontaine pirmas investavo į tyrinėjumus, kad galėtų valdyti medžiagą. Substancija pavadinta “Adam” tapo tokia geidžiama preke visuomenėje, kad ji tapo dominuojančia miesto valiuta. Didžiulis genetinis karas įsivyravo tarp Ryan ir Fontaine kai Fontaine Adam monopolis grasino didžiają visuomenės dalį. Ryan pagaliau laimėjo, tačiau miestas pasikeitė amžiams. Per karą buvo atrasta, kad Adam gali būti naudojmas modifikuojant kūną, sujungiant technologijas ir mutacijas taip išgyvenant konfliktą, bet pamažu prarandant savo žmogiškumą. Konflikto metu visi natūralūs Adam šaltiniai buvo sunaikinti, tai lėmė visos miesto ekologijos pasikeitimą nes visi gyventojai tapo biologiškai priklausomi nuo Adam, kad išgyventų.

Kai žaidėjas atvyksta į Rapture, miestas yra nepataisomam stovyje. Didžiulės gyvenamos vietovės ir laboratorijų kompleksai pažymėti karo veiksmais ir apkrėsti biologiniais ginklais. Žemo lygio potvynis taip pat yra problema, nes karo metu naudoti sprogmenys ir išėdimo ginklai pramušė miesto sienas, taip užliedami kelis pastatus.

Žaidėjas bekeliaudamas per miestą aptiks milžiniškus gyvenamuosius modulius, daugiaaukščius mokslinius centrus ir požeminį vienbėgį transporto tinklą. Paskutinių dienų liekanos išliko gyventojų užrašuose ir įrašuose sukurtuose prieš ir vykstant karui. Tai ne tik pateikia foną, bet ir atveria naujus takus žaidėjo sąveikoje su Rapture ekologija.

Nuorodos