Source: Skirtumas tarp puslapio versijų

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Shinoda93 (aptarimas | indėlis)
Source 2
Nestea (aptarimas | indėlis)
SNėra keitimo santraukos
 
Eilutė 2: Eilutė 2:
| pavadinimas = Source
| pavadinimas = Source
| logotipas = Source engine logo and wordmark.svg
| logotipas = Source engine logo and wordmark.svg
| logotipo dydis = 300px
| logotipo dydis = 200px
| logotipo antraštė =
| logotipo antraštė =
| ekrano nuotrauka =
| ekrano nuotrauka =

Dabartinė 11:35, 3 birželio 2022 versija

Source
KūrėjasValve Corporation
Stabili versijaBuild 5595
ParašytaC++
Operacinė sistemaMicrosoft Windows, OS X, Linux
TipasŽaidimų variklis
LicencijaPatentuota
Svetainėsource.valvesoftware.com

Source – 3D kompiuterinių žaidimų variklis, sukurtas bendrovės „Valve Corporation“. Pirmą kartą panaudotas 2004 m. žaidime „Counter-Strike: Source“, o netrukus ir „Half-Life 2“.

Žaidimų variklis buvo sukurtas per penkerius metus (nuo 1999 iki 2004 m.) ir turėjo pakeisti atgyvenusį „Half-Life“ žaidimų serijos variklį GoldSrc. Pradžioje Source Engine buvo skirtas pirmojo asmens šaudyklėms, bet vėliau buvo pritaikytas ir vaidmenų, side-scroller, galvosūkių, MMORPG, shoot 'em up ir realaus laiko strateginiuose žaidimuose.

Žymesnės technologijos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Keletas žaidimų variklio savybių (pilną sąrašą galima rasti čia):

Source 2[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

2015 metais per „Game Developers Conference“ renginį kompanija „Valve“ pristatė patobulintą varikliuko versiją, kurią pavadino tiesiog „Source 2“.[1] Anot jų, varikliukas bus nemokamai prieinamas programuotojams, su galimybe naudotis Vulkan API, o kartu su juo ir naują fizikos variklį, vadinamą „Rubikon“.[2][3] Tais pačiais metais birželį, „Valve“ anonsavo perkelsianti žaidimą „Dota 2“ į naująjį varikliuką su atnaujinimu, pavadintu „Dota 2 Reborn“.[4] Taip jis tapo pirmuoju žaidimu, naudojančiu „Source 2“.

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Kollar, Philip (2015 m. kovo 3 d.). "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Polygon.
  2. Mahardy, Mike (2015 m. kovo 3 d.). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN.
  3. Migdalskiy, Sergiy (2015 m. kovas). "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference.
  4. Martin, Michael. "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN.