Core Design: Skirtumas tarp puslapio versijų
SNėra keitimo santraukos |
|||
Eilutė 15: | Eilutė 15: | ||
| Svetainė = |
| Svetainė = |
||
}} |
}} |
||
'''Core Design Ltd.''' – buvusi [[Jungtinė Karalystė|Britanijos]] kompiuterinių žaidimų gamybos ir leidybos įmonė, geriausiai žinoma dėl pirmų |
'''Core Design Ltd.''' – buvusi [[Jungtinė Karalystė|Britanijos]] kompiuterinių žaidimų gamybos ir leidybos įmonė, geriausiai žinoma dėl pirmų šešių „[[Tomb Raider]]“ serijos žaidimų ir šių žaidimų herojės Laros Kroft sukūrimo. |
||
== Istorija == |
== Istorija == |
||
„Core Design“ buvo įkurta 1988 m. [[Derbis|Derbyje]] Jeremy Heath-Smith ir keleto programuotojų iš „Gremlin Graphics“. 1989 m. studija sukūrė pirmąjį žaidimą „Rick Dangerous“. 1994 m. „Core Design“ buvo įsigyta „CentreGold“ grupės, tačiau išlaikė |
„Core Design“ buvo įkurta 1988 m. [[Derbis|Derbyje]] Jeremy Heath-Smith ir keleto programuotojų iš „Gremlin Graphics“. 1989 m. studija sukūrė pirmąjį žaidimą „Rick Dangerous“. 1994 m. „Core Design“ buvo įsigyta „CentreGold“ grupės, tačiau išlaikė autonominės veiklos modelį. 1996 m. studija sukūrė didelės komercinės sėkmės sulaukusį žaidimą „[[Tomb Raider (1996 kompiuterinis žaidimas)|Tomb Raider]]“ iš pradžių „[[Sega Saturn]]“ ir „[[PlayStation]]“ konsolėms, kuris buvo išplatintas iki 8 mln. vienetų tiražu. Ties šiuo žaidimu dirbo viso labo 6 studijos kūrėjai. |
||
1997 m. žaidimas „[[Tomb Raider II]]“ buvo beveik lygiai komerciškai sėkmingas kaip pirmasis. 1998 m. „Core Design“ buvo nupirkta britų „[[Eidos Interactive]]“ kompiuterinių žaidimų leidėjo. Po šeštojo „[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]“ žaidimo tiek komercinės, tiek kritikų vertinimų nesėkmės, 2003 m. „[[Eidos Interactive]]“ frančizės žaidimus kurti patikėjo JAV „[[Crystal Dynamics]]“ studijai. |
1997 m. žaidimas „[[Tomb Raider II]]“ buvo beveik lygiai komerciškai sėkmingas kaip pirmasis. 1998 m. „Core Design“ buvo nupirkta britų „[[Eidos Interactive]]“ kompiuterinių žaidimų leidėjo. Po šeštojo „[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]“ žaidimo tiek komercinės, tiek kritikų vertinimų nesėkmės, 2003 m. „[[Eidos Interactive]]“ frančizės žaidimus kurti patikėjo JAV „[[Crystal Dynamics]]“ studijai. Didelė dalis darbuotojų išėjo iš įmonės ir 2006 m. jos aktyvai buvo parduoti, veikla nutraukta. |
||
== „Tomb Raider“ žaidimai== |
== „Tomb Raider“ žaidimai== |
||
Eilutė 28: | Eilutė 28: | ||
* 1999 m. „[[Tomb Raider: The Last Revelation]]“, 5 mln.; |
* 1999 m. „[[Tomb Raider: The Last Revelation]]“, 5 mln.; |
||
* 2000 m. „[[Tomb Raider Chronicles]]“, 1,5 mln.; |
* 2000 m. „[[Tomb Raider Chronicles]]“, 1,5 mln.; |
||
* 2003 m. „[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]“, 2,2 mln. |
* 2003 m. „[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]“, 2,2 mln. |
||
== Išnašos == |
== Išnašos == |
18:23, 4 liepos 2015 versija
Pramonė | Video ir kompiuteriniai žaidimai |
---|---|
Įkurta | 1988 m. |
Uždaryta | 2006 m. |
Produkcija | „Tomb Raider“ serija |
Core Design Ltd. – buvusi Britanijos kompiuterinių žaidimų gamybos ir leidybos įmonė, geriausiai žinoma dėl pirmų šešių „Tomb Raider“ serijos žaidimų ir šių žaidimų herojės Laros Kroft sukūrimo.
Istorija
„Core Design“ buvo įkurta 1988 m. Derbyje Jeremy Heath-Smith ir keleto programuotojų iš „Gremlin Graphics“. 1989 m. studija sukūrė pirmąjį žaidimą „Rick Dangerous“. 1994 m. „Core Design“ buvo įsigyta „CentreGold“ grupės, tačiau išlaikė autonominės veiklos modelį. 1996 m. studija sukūrė didelės komercinės sėkmės sulaukusį žaidimą „Tomb Raider“ iš pradžių „Sega Saturn“ ir „PlayStation“ konsolėms, kuris buvo išplatintas iki 8 mln. vienetų tiražu. Ties šiuo žaidimu dirbo viso labo 6 studijos kūrėjai.
1997 m. žaidimas „Tomb Raider II“ buvo beveik lygiai komerciškai sėkmingas kaip pirmasis. 1998 m. „Core Design“ buvo nupirkta britų „Eidos Interactive“ kompiuterinių žaidimų leidėjo. Po šeštojo „Tomb Raider: The Angel of Darkness“ žaidimo tiek komercinės, tiek kritikų vertinimų nesėkmės, 2003 m. „Eidos Interactive“ frančizės žaidimus kurti patikėjo JAV „Crystal Dynamics“ studijai. Didelė dalis darbuotojų išėjo iš įmonės ir 2006 m. jos aktyvai buvo parduoti, veikla nutraukta.
„Tomb Raider“ žaidimai
„Core Design“ sukurti „Tomb Raider“ žaidimai:
- 1996 m. „Tomb Raider“, parduota iki 8 mln. kopijų[1];
- 1997 m. „Tomb Raider II“, 7,5 mln.;
- 1998 m. „Tomb Raider III“, 6 mln.;
- 1999 m. „Tomb Raider: The Last Revelation“, 5 mln.;
- 2000 m. „Tomb Raider Chronicles“, 1,5 mln.;
- 2003 m. „Tomb Raider: The Angel of Darkness“, 2,2 mln.