C++: Skirtumas tarp puslapio versijų
Nėra keitimo santraukos |
Nėra keitimo santraukos |
||
Eilutė 21: | Eilutė 21: | ||
''Kintamasis'' - tai turinti vardą "dėžutė", kurioje gali būti saugoma kokia nors reikšmė. Kintamojo vardas programoje nekinta, o jo reikšmė gali būti keičiama. |
''Kintamasis'' - tai turinti vardą "dėžutė", kurioje gali būti saugoma kokia nors reikšmė. Kintamojo vardas programoje nekinta, o jo reikšmė gali būti keičiama. |
||
Norint sukurti kintamąjį, visų pirma reikia nurodyti jo duomenų tipą. |
Norint sukurti kintamąjį, visų pirma reikia nurodyti jo duomenų tipą. |
||
==== Sveikojo tipo kintamieji: ==== |
|||
* <code>int</code> (Sveiki skaičiai. Pavyzdžiui 1, 2, 3, -6, -9 ir t.t.) |
* <code>int</code> (Sveiki skaičiai. Pavyzdžiui 1, 2, 3, -6, -9 ir t.t.) |
||
Duomenų tipas <code>int</code> ''<nowiki/>''gali būti naudojamas su papildomais baziniais žodžiais <code>short</code> arba <code>long</code> . |
|||
Pirmuoju atveju jis užims 2, o antruoju - 4 baitus atminties. |
|||
⚫ | |||
Tai duomenų tipas, kuris naudojamas simboliams saugoti ir užima 1 baitą. |
|||
''Vieni sveikojo tipo kintamieji gali turėti ir teigiamas ir neigiamas reikšmes, kiti - tik teigiamas. Tai nurodoma baziniais žodžiais'' <code>signed</code> ''ir'' <code>unsigned</code>''.'' |
|||
Pavyzdžiui int tipo kintamieji pagal nutylėjimą yra signed tipo t.y gali būti tiek teigiami, tiek neigiami. |
|||
==== Slankiojo kablelio kintamieji: ==== |
|||
* <code>float</code>(Realieji skaičiai. Pavyzdžiui 3.7, 34.98, 457.78 ir t.t.) |
* <code>float</code>(Realieji skaičiai. Pavyzdžiui 3.7, 34.98, 457.78 ir t.t.) |
||
* <code>double</code>(Realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali float) |
* <code>double</code>(Realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali float) |
||
* <code>long double</code> (Taip pat realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali double) |
* <code>long double</code> (Taip pat realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali double) |
||
⚫ | |||
=== C++ Skaičiuotuvas === |
=== C++ Skaičiuotuvas === |
22:45, 27 gegužės 2015 versija
C++ – bendros paskirties programavimo kalba, viena populiariausių programavimo kalbų.
Kalbą sukūrė Bjarne Stroustrup XX a. devintajame dešimtmetyje, kaip C kalbos išplėtimą, apibrėžiantį (include failų – bibliotekų) rinkinį bei specialų pre - procesorių, suteikiantį C kalbai objektinio programavimo galimybes. Vėliau atsirado virtualios funkcijos, šablonai, operatorių perrašymas, daugiaprotėviškumas. C++ kalbos standartas patvirtintas 1998 m.
Pavyzdžiai
C++ Pirma programa
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Sveikas, pasauli!" << "\n";
cin.get();
return 0;
}
Kintamieji
Kintamasis - tai turinti vardą "dėžutė", kurioje gali būti saugoma kokia nors reikšmė. Kintamojo vardas programoje nekinta, o jo reikšmė gali būti keičiama.
Norint sukurti kintamąjį, visų pirma reikia nurodyti jo duomenų tipą.
Sveikojo tipo kintamieji:
int
(Sveiki skaičiai. Pavyzdžiui 1, 2, 3, -6, -9 ir t.t.)
Duomenų tipas int
gali būti naudojamas su papildomais baziniais žodžiais short
arba long
.
Pirmuoju atveju jis užims 2, o antruoju - 4 baitus atminties.
char
(Kompiuterio simbolių tipas: a, b, c)
Tai duomenų tipas, kuris naudojamas simboliams saugoti ir užima 1 baitą.
Vieni sveikojo tipo kintamieji gali turėti ir teigiamas ir neigiamas reikšmes, kiti - tik teigiamas. Tai nurodoma baziniais žodžiais signed
ir unsigned
.
Pavyzdžiui int tipo kintamieji pagal nutylėjimą yra signed tipo t.y gali būti tiek teigiami, tiek neigiami.
Slankiojo kablelio kintamieji:
float
(Realieji skaičiai. Pavyzdžiui 3.7, 34.98, 457.78 ir t.t.)double
(Realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali float)long double
(Taip pat realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali double)
C++ Skaičiuotuvas
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool veikia = true;
setlocale(LC_ALL, "Lithuanian");
while (veikia)
{
double skaicius1 = 0, skaicius2 = 0, atsakymas = 0;
char simbolis, klausimas;
bool teisingasOperatorius = false;
cout << "Įveskite pirmąjį skaičių: ";
cin >> skaicius1;
cout << "Įveskite antrąjį skaičių: ";
cin >> skaicius2;
cout << "Įveskite operatorių [+, -, *, /]: ";
cin >> simbolis;
while (!teisingasOperatorius)
{
switch (simbolis)
{
case '+':
atsakymas = skaicius1 + skaicius2;
teisingasOperatorius = true;
break;
case '-':
atsakymas = skaicius1 - skaicius2;
teisingasOperatorius = true;
break;
case '*':
atsakymas = skaicius1 * skaicius2;
teisingasOperatorius = true;
break;
case '/':
atsakymas = skaicius1 / skaicius2;
teisingasOperatorius = true;
break;
default:
cout << "Tokio operatoriaus nėra..." << "\n";
teisingasOperatorius = false;
break;
}
}
if (teisingasOperatorius)
cout << "Atsakymas: " << atsakymas << "\n";
cout << "Iš naujo? [t/n]:" << "\n";
cin >> klausimas;
if (klausimas != 't' && klausimas != 'T')
veikia = false;
}
return 0;
}