C++: Skirtumas tarp puslapio versijų

Jump to navigation Jump to search
629 pridėti baitai ,  prieš 5 metus
nėra keitimo aprašymo
''Kintamasis'' - tai turinti vardą "dėžutė", kurioje gali būti saugoma kokia nors reikšmė. Kintamojo vardas programoje nekinta, o jo reikšmė gali būti keičiama.
 
Norint sukurti kintamąjį, visų pirma reikia nurodyti jo duomenų tipą. Kintamojo tipą nurodantys baziniai žodžiai:
 
==== Sveikojo tipo kintamieji: ====
* <code>int</code> (Sveiki skaičiai. Pavyzdžiui 1, 2, 3, -6, -9 ir t.t.)
Duomenų tipas <code>int</code> ''<nowiki/>''gali būti naudojamas su papildomais baziniais žodžiais <code>short</code> arba <code>long</code> .
 
Pirmuoju atveju jis užims 2, o antruoju - 4 baitus atminties.
* <code>char</code>(Kompiuterio simbolių tipas: a, b, c)
Tai duomenų tipas, kuris naudojamas simboliams saugoti ir užima 1 baitą.
 
''Vieni sveikojo tipo kintamieji gali turėti ir teigiamas ir neigiamas reikšmes, kiti - tik teigiamas. Tai nurodoma baziniais žodžiais'' <code>signed</code> ''ir'' <code>unsigned</code>''.''
 
Pavyzdžiui int tipo kintamieji pagal nutylėjimą yra signed tipo t.y gali būti tiek teigiami, tiek neigiami.
 
==== Slankiojo kablelio kintamieji: ====
* <code>float</code>(Realieji skaičiai. Pavyzdžiui 3.7, 34.98, 457.78 ir t.t.)
* <code>double</code>(Realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali float)
* <code>long double</code> (Taip pat realieji skaičiai, tačiau gali saugoti didesnę kintamojo reikšmę negu gali double)
* <code>char</code>(Kompiuterio simbolių tipas: a, b, c)
 
=== C++ Skaičiuotuvas ===
12

pakeitimų

Naršymo meniu