Grafinė sąsaja: Skirtumas tarp puslapio versijų

Jump to navigation Jump to search
1 803 pridėti baitai ,  prieš 10 metų
Praplėsta
S (r2.6.3) (robotas Keičiama: gl:Interface gráfica de usuario)
(Praplėsta)
[[Vaizdas:KDE 4.png|thumb|right|300px|[[KDE]] darbastalio aplinkos grafinė sąsaja (''GUI'')]]
'''Grafinė sąsaja''' arba '''grafinė naudotojo sąsaja''' ({{en|Graphic interface, graphical user interface, GUI}}) – [[kompiuterinė grafika|grafikos]] priemonėmis pagrįsta [[sąsaja]] tarp žmogaus ir [[kompiuteris|kompiuterio]]. Komandoms parinkti, [[programinė įranga|programoms]] paleisti, failų ir katalogų vardams, parinktims, parametrams stebėti ir parinkti, taip pat kitiems veiksmams atlikti naudojami ekrane rodomi dialogo langai, meniu punktai ir mygtukai, kuriais manipuliuojama [[kompiuterinė pelė|pele]] (arba [[klaviatūra]]). Naujas perspektyvus įvedimo įrenginys yra lietimui jautrus ekranas, kurį vienu metu galima liesti keliose vietose ({{en|multitouch screen}}).
 
Pagrindiniai grafinės sąsajos komponentai: darbalaukis, langas, piktograma, meniu, pelės žymeklis.
 
Naudojama įvairiuose kompiuteriuose, delniniuose prietaisuose, informacijos terminaluose, [[bankomatas|bankomatuose]] ir kituose pan. įrenginiuose.
 
== Programavimas ==
Daugumoje grafinių sąsajų (Windows, Java, KDE, Gnome) naudojamas įvykių valdomas programavimas ({{en|event driven}}). Programuotojas turi pateikti ir tinkamai užregistruoti kodą kuris sistemos automatiškai kviečiamas atsakant į veiksmus pele (pelė pajudėjo, paspaustas ar atleistas pelės klavišas) ar klaviatūra (paspaustas, atleistas klavišas). Gali būti ir kitokių įvykių bet jų prireikia rečiau. Tai labai skiriasi nuo klasikinės programos kuri turi tik vieną įėjimo tašką (pradžią), atlieka numatytus veiksmus ir pasibaigia. Tik kai kurios senesnės, dabar nelabai paplitę sąsajos (tokios kaip [[Newt]]) naudoja klasikinį modelį, kai aktyviai iškviečiama duomenų įvedimo paprogramė.
 
Daugumoje sąsajų, išskyrus seniausias, taip pat kitoks ir grafinio išvedimo programavimas. Klasikinė programa rašo arba braižo ekrane kada mano reikalinga; tas išvedimas po to lieka kol vėlesnėmis komandomis nenutrinamas. Grafinėje sąsajoje paprastai daug įvairių langų kuriuos galima uždaryti, atidaryti, perkelti, todėl užregistruojamas kodas kuris prireikus bet kada pasiruošęs pakartotinai perpiešti išvedimo langą ar jo dalį. Paprastai programuotojui kuris žino programos vidinę logiką, tinkamas duomenų struktūras, langą perpiešti daug paprasčiau ir efektyviau nei tai galėtų padaryti pati sistema.
 
Šiuolaikės grafinės sąsajos prireikus palaiko daugiau nei vieną monitorių. Galimos jų nuotolinės sesijos, kai programa vykdoma vienoje mašinoje bet išvedimas atvaizduojamas ir su vartotoju sąveikaujama kitoje, siunčiant duomenis per tinklą (X-Windows, VNC).
 
== Istorija ==
12 605

pakeitimai

Naršymo meniu