Unknown Armies: Skirtumas tarp puslapio versijų

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
inuse
Eilutė 1: Eilutė 1:
[[Vaizdas:unknown_armies.jpg|thumb|200px|right|'''Unknown Armies''' taisyklių knygos 2-ojo leidimo viršelis]]
[[Vaizdas:unknown_armies.jpg|thumb|200px|right|'''Unknown Armies''' taisyklių knygos 2-ojo leidimo viršelis]]
{{cleanup}}
{{inuse}}
'''Unknown Armies''' yra [[Žaidimas vaidmenimis|vaidmenų žaidimo]] sistema sukurta [[Greg Stolze]] ir [[John Tynes]] leidžiama [[Atlas Games]] kompanijos. Dabar platinama antroji patobulinta ir papildyta redakcija. Veiksmas vyksta alternatyviame mūsų pasaulyje, kur egzistuoja magija ir Dievai, o pasaulis laukia persikrovimo, kad taptų geresniu (arba blogesniu) ir kiekvienas gali prisidėti sprendžiant jo likimą.
'''Unknown Armies''' yra [[Žaidimas vaidmenimis|vaidmenų žaidimo]] sistema sukurta, [[Greg Stolze]] ir [[John Tynes]] bei leidžiama [[Atlas Games]] kompanijos. Dabar platinama antroji patobulinta ir papildyta versija.


== Pasaulis ==
== Pasaulis ==
Veiksmas vyksta alternatyviame mūsų pasaulyje. Čia egzistuoja [[magija]] ir dievai, o pats pasaulis laukia persikrovimo, kad taptų geresniu - arba blogesniu. Sprendžiant jo likimą, prisidėti gali kiekvienas.


Pasaulyje veikianti magija yra "moderni", skirtingai nuo daugumos [[Maginė fantastika|maginės fantastikos]] stiliaus kūrinių. [[Pinigai]], [[narkotikai]], [[alkoholis]], [[informacija]] ir [[pornografija]] yra naujieji [[magija|magijos]] šaltiniai. Tie, kas žino, kaip jais naudotis, gali pakeisti pasaulį.
Jūs net neįsivaizduojate koks keistas iš tiesu yra mus supantis [[pasaulis]]. Gal būt Jūs akies krašteliu pastebėjote tas keistenybes, tačiau nekreipėte į jas dėmesio, nes taip saugiau. Bet sklinda gandai apie žmones, kurie nukritę nuo [[dangoraižis|dangoraižio]] neužsimuša, apie stiklinę [[JAV]] prezidento akį ir tą keistą ledų pardavėja šalia Jūsų namų (kuris viso labo už penkis litus leis užduoti žmogaus galvai savo vežimėlyje vieną klausmią apie Jūsų ateitį). Visa tai supa mus ir tik nedaugelis mato tą išvirkščią pasaulio pusę, kur bobučių prietarai yra realybė ir [[magija]] įgavo naujas formas. Pamirškite gamtos jėgas - dabar technologijų amžius. [[Pinigai]], [[narkotikai]], [[alkoholis]], [[informacija]] ir [[pornografija]] yra naujieji [[magija|magijos]] šaltiniai. Tie kas žino kaip jais naudotis gali pakeisti pasaulį. Ir jie jį keičia. Dar yra [[Dievas|Dievai]]. Kiekvienas pasirengęs sekti visuomenės suformuoto [[stereotipas|Stereotipo]] keliu gali galų gale tapti [[dievas|Dievu]]. Vienu iš daugelio. Eilinis gandas (į jį neverta kreipti dėmesio) teigia, kad kai Dievų bus pilnas komplektas - pasaulis persikraus ir viskas prasidės nuo pradžių.

[[Dievas|Dievo]] sąvoka Unknown Armies pasaulyje taip pat įgijusi naują reikšmę. Kiekvienas, pasirengęs sekti visuomenės suformuoto [[stereotipas|stereotipo]] keliu, gali galų gale tapti [[Dievas|dievu]]. Vienu iš daugelio. Pagal vieną iš pasaulyje sklandančių gandų, jo Persikrovimas įvyks, kai susirinks tam tikras dievų skaičius.


== Veikėjai ==
== Veikėjai ==


Veikėjai skirstomi į tris kategorijas: paprastus žmones, Adeptus ir [[avataras|Avatarus]]. Adeptai yra magijos vartotojai ir kiekvienas jų priklauso kuriai nors mokyklai. Kiekviena mokykla turi savo magijos šaltinį ir galimybes. Adeptai yra Stereotipo pasekėjai. Jie turi galimybe naudotis Stereotipo galios kanalais. Tiek Adeptai, tiek Avatarai turi tabu, kuriam negali nusižengti.
Veikėjai skirstomi į tris kategorijas: paprastus žmones, adeptus ir [[avataras|avatarus]]. Adeptai yra magijos vartotojai ir kiekvienas jų priklauso kuriai nors mokyklai. Kiekviena mokykla turi savo magijos šaltinį ir galimybes. Adeptai yra Stereotipo pasekėjai. Jie turi galimybę naudotis Stereotipo galios kanalais. Tiek adeptai, tiek avatarai turi tam tikrus [[tabu]], kuriems negali nusižengti.

Mechanikos deimančiukas yra jos suteikiama laisvė kuriantis veikėją. Pačioje taisyklių knygoje yra aprašyti 11 sugebėjimų (''skills''), kuriuos moka kiekvienas. Visi likę yra palikti žaidėjo ir Meistro nuožiūrai. Veikėjas gali turėti sugebėjimą taikliai spjaudytis seilėmis (jei tik žaidėjas mano, kad jam tai bus reikalinga), arba mokėti apsimesti "šlanga", vaikščioti ant rankų, atrodyti svarbiu asmneniu ir dar daugybė kitų variantų.
Mechanika išsiskiria suteikiama laisve kuriantis veikėją. Pačioje taisyklių knygoje yra aprašyti vienuolika įgūdžių, kuriuos moka kiekvienas. Visi likę yra palikti laisvai žaidėjo ir [[Žaidimo Meistras|Meistro]] nuožiūrai. Veikėjas gali turėti sugebėjimą taikliai spjaudytis seilėmis (jei tik žaidėjas mano, kad jam tai bus reikalinga), arba mokėti apsimesti "šlanga", vaikščioti ant rankų, atrodyti svarbiu asmneniu ir dar daugybė kitų variantų.
Visiems metimams naudojamas šimtainis (procentinis) metimas. Tam paprastai imami du dešimtainiai ([[kauliukas|d10]]) [[kauliukas|kauliukai]], kurių vienas atitinka dešimtis, o kitas vienetus.

Visiems metimams naudojamas šimtainis (procentinis) [[Žaidimo kauliukai|kauliukas]].


'''Adeptai ir Avatarai'''
=== Adeptai ir Avatarai ===


Adeptai savo kerams naudoja megijos užtaisus (''charges''), kurie yra skirstomi į mažus, vidutinius ir didelius. Tam, kad gauti vieną iš jų reikia atlikti tam tikrą veiksmą, priklausantį nuo mokyklos (jų yra be galo daug, bazinėje knygoje aprašytos 12 mokyklų). Pinigų Adeptas norėdamas gauti mažą užtaisą turi gauti 100 [[doleris|dolerių]] , nesvarbiu kokiu būdu: pavogs, laimės [[pokeris|pokerio]] partijoje ar algos pavidale. Svarbu yra gauti juos per vieną kartą. Vidutiniam užtaisui reikia gauti 1000 [[doleris|dolerių]] per vieną kartą. Tuo tarpu norint gauti didžiausią užtaisą reikia gauti 100000000 [[doleris|dolerių]] vėlgi per vieną kartą. Skirtumas milžiniškas, bet ir kerai reikalaujantis tokio užtaiso veikia pasauliniu masteliu. Panaši situacija yra su visomis mokyklomis: mažą ir vidutinį užtaisu gauti nėra labai sunku, tereikia pasukti galvą, tačiau didžiausi užtaisai yra tikra retenybė. Kiekviena mokykla turi savo tabu (tas pats Pinigų magas negali išleisti daugiau kaip 1000 dolerių per mėnesį), nusižengus kuriam adeptas praranda visu sukauptus magijos užtaisus.
Adeptai savo kerams naudoja megijos užtaisus (''charges''), kurie yra skirstomi į mažus, vidutinius ir didelius. Tam, kad gauti vieną iš jų reikia atlikti tam tikrą veiksmą, priklausantį nuo mokyklos (jų yra be galo daug, bazinėje knygoje aprašytos 12 mokyklų). Pinigų Adeptas norėdamas gauti mažą užtaisą turi gauti 100 [[doleris|dolerių]] , nesvarbiu kokiu būdu: pavogs, laimės [[pokeris|pokerio]] partijoje ar algos pavidale. Svarbu yra gauti juos per vieną kartą. Vidutiniam užtaisui reikia gauti 1000 [[doleris|dolerių]] per vieną kartą. Tuo tarpu norint gauti didžiausią užtaisą reikia gauti 100000000 [[doleris|dolerių]] vėlgi per vieną kartą. Skirtumas milžiniškas, bet ir kerai reikalaujantis tokio užtaiso veikia pasauliniu masteliu. Panaši situacija yra su visomis mokyklomis: mažą ir vidutinį užtaisu gauti nėra labai sunku, tereikia pasukti galvą, tačiau didžiausi užtaisai yra tikra retenybė. Kiekviena mokykla turi savo tabu (tas pats Pinigų magas negali išleisti daugiau kaip 1000 dolerių per mėnesį), nusižengus kuriam adeptas praranda visu sukauptus magijos užtaisus.

21:02, 29 rugpjūčio 2006 versija

Vaizdas:Unknown armies.jpg
Unknown Armies taisyklių knygos 2-ojo leidimo viršelis
   Dėmesio! Straipsnis šiuo metu yra aktyviai redaguojamas.
Prašome nedaryti straipsnio pakeitimų, kol šis pranešimas yra rodomas. Tokiu būdu išvengsime redagavimo konfliktų.
Norėdami sužinoti kas dirba prie straipsnio ir kada prasidėjo redagavimo sesija, skaitykite redagavimo istoriją.

Unknown Armies yra vaidmenų žaidimo sistema sukurta, Greg Stolze ir John Tynes bei leidžiama Atlas Games kompanijos. Dabar platinama antroji patobulinta ir papildyta versija.

Pasaulis

Veiksmas vyksta alternatyviame mūsų pasaulyje. Čia egzistuoja magija ir dievai, o pats pasaulis laukia persikrovimo, kad taptų geresniu - arba blogesniu. Sprendžiant jo likimą, prisidėti gali kiekvienas.

Pasaulyje veikianti magija yra "moderni", skirtingai nuo daugumos maginės fantastikos stiliaus kūrinių. Pinigai, narkotikai, alkoholis, informacija ir pornografija yra naujieji magijos šaltiniai. Tie, kas žino, kaip jais naudotis, gali pakeisti pasaulį.

Dievo sąvoka Unknown Armies pasaulyje taip pat įgijusi naują reikšmę. Kiekvienas, pasirengęs sekti visuomenės suformuoto stereotipo keliu, gali galų gale tapti dievu. Vienu iš daugelio. Pagal vieną iš pasaulyje sklandančių gandų, jo Persikrovimas įvyks, kai susirinks tam tikras dievų skaičius.

Veikėjai

Veikėjai skirstomi į tris kategorijas: paprastus žmones, adeptus ir avatarus. Adeptai yra magijos vartotojai ir kiekvienas jų priklauso kuriai nors mokyklai. Kiekviena mokykla turi savo magijos šaltinį ir galimybes. Adeptai yra Stereotipo pasekėjai. Jie turi galimybę naudotis Stereotipo galios kanalais. Tiek adeptai, tiek avatarai turi tam tikrus tabu, kuriems negali nusižengti.

Mechanika išsiskiria suteikiama laisve kuriantis veikėją. Pačioje taisyklių knygoje yra aprašyti vienuolika įgūdžių, kuriuos moka kiekvienas. Visi likę yra palikti laisvai žaidėjo ir Meistro nuožiūrai. Veikėjas gali turėti sugebėjimą taikliai spjaudytis seilėmis (jei tik žaidėjas mano, kad jam tai bus reikalinga), arba mokėti apsimesti "šlanga", vaikščioti ant rankų, atrodyti svarbiu asmneniu ir dar daugybė kitų variantų.

Visiems metimams naudojamas šimtainis (procentinis) kauliukas.

Adeptai ir Avatarai

Adeptai savo kerams naudoja megijos užtaisus (charges), kurie yra skirstomi į mažus, vidutinius ir didelius. Tam, kad gauti vieną iš jų reikia atlikti tam tikrą veiksmą, priklausantį nuo mokyklos (jų yra be galo daug, bazinėje knygoje aprašytos 12 mokyklų). Pinigų Adeptas norėdamas gauti mažą užtaisą turi gauti 100 dolerių , nesvarbiu kokiu būdu: pavogs, laimės pokerio partijoje ar algos pavidale. Svarbu yra gauti juos per vieną kartą. Vidutiniam užtaisui reikia gauti 1000 dolerių per vieną kartą. Tuo tarpu norint gauti didžiausią užtaisą reikia gauti 100000000 dolerių vėlgi per vieną kartą. Skirtumas milžiniškas, bet ir kerai reikalaujantis tokio užtaiso veikia pasauliniu masteliu. Panaši situacija yra su visomis mokyklomis: mažą ir vidutinį užtaisu gauti nėra labai sunku, tereikia pasukti galvą, tačiau didžiausi užtaisai yra tikra retenybė. Kiekviena mokykla turi savo tabu (tas pats Pinigų magas negali išleisti daugiau kaip 1000 dolerių per mėnesį), nusižengus kuriam adeptas praranda visu sukauptus magijos užtaisus.

Avatarai savo galias gauna iš visuomenės suformuotų stereotipų (motina, karys, kvailys, pirklys ir kiti) kuriais seka. Kaip ir adeptai, kiekvienas avataras turi stereotipo diktuojamą tabu. Kuo didesnis jo Avataro sugebėjimas tuo stipresnius galios kanalus jis gali naudoti. Pirklio avataras gali prekiauti jausmais, gyvenimo metais, sugebėti parduoti už didelius pinigus visišką nieką. Bet jis visuomet turi gauti pelną. Kitaip jis nusižengia tabu ir jo avataro sugebėjimas sumažėja vienetu.

Be adeptų ir avatarų magijos dar yra ritualai. Jais naudotis gali betkuris žmogus, jei tik jis tiksliai žino ką reikia daryti. Deja senovinių išlikusiu ir 100% veikiantčių ritualų yra labai nedaug, tačiau pilna šarlataniškų ir neveikiančių.

Žaidimas

Unknown Armies pasaulis pilnas konspiracijų, tarpusavio konkurencijos ir keisčiausių atsitikimų. Kiekvienas sutiktas žmogus iš tiesų gali būti adeptas arba avataras. Viskas ką rodo per televiziją ar perskaitote laikraščiuose turi paslėptą prasmę. Kadangi ginkluotas susirėmimas lengvai gali baigtis veikėjo mirtimi (tai akcentuojama ir pačioje knygoje: kovai skirtas skyrius prasideda 7 būdais, kaip išvengti susirėmimo), skatinamas butent socialinis žaidimas: kai tikslai pasiekiami ne ginklu, o protu ir išradingumu. Nemažą dalį idomumo įneša ir adeptų bandymai gauti eilinį magijos užtaisą. Tai suteikia žaidimui labai daug žavesio ir linksmumo. Mechanikos laisvumas sukūrė didelį kiekį naujų magijos mokyklų ir Stereotipų, kuriuos galima rasti oficialiame žaidimo internetiniame puslapyje.

Apibendrinimas

Tai sistema reikalaujanti didelio pasiruošimo tiek iš žaidėjų, tiek iš meistro pusės. Ji nerekomenduojama pradedantiesiems ir nepilnamečiams (dėl joje naudojamų sąvokų).

Nuorodos