Perspektyva: Skirtumas tarp puslapio versijų

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
Luckas-bot (aptarimas | indėlis)
S robotas Pridedama: oc:Perspectiva (representacion)
MerlIwBot (aptarimas | indėlis)
Eilutė 39: Eilutė 39:
[[he:פרספקטיבה]]
[[he:פרספקטיבה]]
[[hr:Perspektiva]]
[[hr:Perspektiva]]
[[it:Prospettiva]]
[[ja:遠近法]]
[[ja:遠近法]]
[[ko:원근법]]
[[ko:원근법]]
Eilutė 47: Eilutė 48:
[[pt:Perspectiva (gráfica)]]
[[pt:Perspectiva (gráfica)]]
[[ru:Перспектива]]
[[ru:Перспектива]]
[[sr:Перспектива]]
[[sv:Perspektiv]]
[[sv:Perspektiv]]
[[ta:இயலுறு தோற்றப் படம்]]
[[ta:இயலுறு தோற்றப் படம்]]

21:49, 25 gegužės 2011 versija

Perspektyva (pranc. perspective < lot. perspicio - kiaurai matau) – trimačių kūnų vaizdavimo plokštumoje būdas, kuriuo sukuriama realių erdvių santykių ir apimčių iliuzija. Perspektyva pagrįsta optiniu reiškiniu - tariamu figūrų bei daiktų mažėjimu ir jų lygiagrečių linijų susikirtimu horizonte, kūnams tolstant nuo žiūrovo akies.

Perspektyvos piešimas

Piešiant perspektyvinį vaizdą, pasirenkamas žiūros taškas ir projekcijos plokštuma, vadinama fonu. Žiūrėjimo taškas projekciniais spinduliais sujungiamas su objekto, esančio už fono, taškais - taip sukuriama vadinamoji projekcijos piramidė. Linijomis sujungus projekcijos spindulių ir fono sankirtos taškus, gaunamas kontūrinis objekto piešinys.


Perspektyvos rūšys

  • frontalioji - fonas lygiagretus su vaizduojamojo stačiakampio gretasienio objekto šonu
  • šoninė - fonas nėra lygiagretus ne su vienu objekto šonu
  • įstrižoji - žiūrėjimo taškas yra už vaizdo ribų
  • žemutinė arba „varlės žvilgsnio“ - žiūrėjimo taškas fono apačioje
  • akių lygio - žiūrėjimo taškas yra fono viduryje
  • aukštutinė - žiūrėjimo taškas yra fono viršuje
  • topovaizdas arba „paukščio skrydžio“ - žiūrėjimo taškas yra pačiame aukščiausiame fono taške

Taip pat gali būti ne tik geometrinė perspektyva, bet ir atvirkštinė, erdvinė ir spalvinė perspektyvos.