Patirties taškai: Skirtumas tarp puslapio versijų

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Ištrintas turinys Pridėtas turinys
JAnDbot (aptarimas | indėlis)
S robotas Pridedama: la:Punctum peritiae
SieBot (aptarimas | indėlis)
S robotas Keičiama: es:Experiencia (juegos de rol)
Eilutė 16: Eilutė 16:
[[el:Πόντοι εμπειρίας]]
[[el:Πόντοι εμπειρίας]]
[[en:Experience point]]
[[en:Experience point]]
[[es:Puntos de experiencia]]
[[es:Experiencia (juegos de rol)]]
[[fr:Expérience (jeu de rôle)]]
[[fr:Expérience (jeu de rôle)]]
[[it:Punti esperienza]]
[[it:Punti esperienza]]

11:13, 16 gegužės 2009 versija

Patirties taškai (ang. Experience Points) vaidmenų žaidimuose simbolizuoja veikėjo tobulėjimą. Jie skiriami veikėjui už nugalėtus oponentus, atliktas užduotis, gerai suvaidintą personažą ir kitką.

Stalo vaidmenų žaidimuose veikėjui skiriamų patirties taškų kiekis apsprendžiamas įvairiai, priklausomai nuo konkrečios sistemos taisyklių. Galimi variantai:

  • Žaidimo sesijos pabaigoje kažkokį jų kiekį savo nuožiūra paskiria Žaidimo Meistras, atsižvelgęs į veikėjo progresą, žaidėjo vaidybą bei kitus faktorius.
  • Veikėjas nustatytą taškų sumą gauna po kiekvieno svarbesnio atlikto veiksmo – užmušus priešą, radus lobį ir panašiai.

Pirmosios vaidmenų žaidimų sistemos (Dungeons and Dragons, RIFTS ir kitos) buvo paremtos veikėjų lygiais, kurie simbolizavo bendrą veikėjo sugebėjimų lygį. Surinkęs tam tikrą patirties taškų kiekį, veikėjas pasiekdavo aukštesnį lygį. Jo statistikos ir sugebėjimai pagerėdavo, jis galėdavo gauti naujų sugebėjimų. Veikėjų lygių principas dažniausiai naudojamas ir kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose.

Kai kuriose vėliau sukurtose sistemose (GURPS, Unknown armies ir kitose) buvo atsisakyta veikėjo lygių ir leidžiama už sukauptus patirties taškus gerinti bet kurią statistiką, sugebėjimą ar kitką. Kiek taškų reikia surinkti norint pagerinti statistiką ar sugebėjimą yra nurodoma taisyklių knygoje.