PSI: Sibiro konfliktas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigacija, paiešką
 NoFonti.svg  Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta šaltinių ar nuorodų į juos.
Jūs galite padėti Vikipedijai įrašydami tinkamas išnašas ar nuorodas į šaltinius.
 Broom icon.svg  Šį puslapį ar jo dalį reikia sutvarkyti pagal Vikipedijos standartus – neenciklopedinis stilius
Jei galite, sutvarkykite.
PSI: Sibiro konfliktas
PSI Sibiro Konfliktas.png
Kūrėjas Wireframe Dreams
Leidėjas Akelotė ir Ko
Akella
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data * 2006 m. kovo 3 d. (Lietuvoje)
* 2006 m. birželio 13 d. (Rusijoje)
Žanras (-ai) Realaus laiko strategija
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai
Platforma Windows
Versija {{{versija}}}
Variklis {{{variklis}}}
Reikalavimai
Platinimas CD
Licencija komercinė
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys
www.wireframedreams.com

„PSI: Sibiro konfliktas“ (angl. „PSI: Syberian Conflict“) – pirmasis lietuviškas komercinis realaus laiko strategijos žanro kompiuterinis žaidimas, sukurtas kompanijos „Wireframe Dreams“. Žaidime žaidėjas Sibiro platybėse kovoja už ateivių pajėgas ir kovoja prieš Sovietų Sąjungą, ir atvirkščiai.

Žaidimo siužetas pasakoja apie ateivių evolonų rasę, atvykusią į Žemę su gelbėjimo misija, siekiant surasti prieš 50 metų avariją patyrusį kosminį laivą, kurio kritimą žmonės palaikė Tunguskos meteoritu, ir išgelbėti laive buvusį savo lyderį. Žaidimo metu (Šaltasis karas) įvykio teritorijas kontroliuoja sovietinė armija, tad konfliktas tarp ateivių ir sovietų – neišvengiamas…

Išleidimo metu „PSI: Sibiro konfliktas“ buvo didžiausias Lietuvoje sukurtas kompiuterinis žaidimas ir tokiu lieka iki šiol (2014 m.).[reikalingas šaltinis] Jis buvo išleistas Lietuvoje, Latvijoje, Rusijoje bei Italijoje. Lietuvoje ir Rusijoje žaidimas susilaukė populiarumo, kritikai jį įvertino kaip gan patrauklų ir smagų, bet turintį nemažai problemų, ypač dėl galimybės žaisti keliese nebuvimo bei mažai besiskiriančių abiejų pusių kovinių vienetų. Nors internete sklandė gandai apie praplėstą ir patobulintą žaidimo versiją ar net antrąją dalį, „Wireframe Dreams“ išsiskirstė ir viešai pranešė, jog jokių planų tęsti projektą nėra.

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]