Pereiti prie turinio

Metro 2033

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Metro 2033
Kūrėjas 4A Games
Leidėjas THQ
Deep Silver (Redux)
Dizaineris Viacheslav Aristov
Kompozitorius Alexei Omelchuk
Georgiy Beloglazov
Išleidimo data 2010 m. kovo 16 d.
Žanras (-ai)
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai ESRB: M
PEGI: 18
Platforma Xbox 360
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Microsoft Windows
Linux
macOS
Versija {{{versija}}}
Variklis 4A Engine
Platinimas {{{media}}}
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys Metro
deepsilver.com

Metro 2033 – išlikimo siaubo pirmojo asmens šaudyklė, išleista 2010 m. kovo 16 d. kompanijos „THQ“, o sukurta „4A Games“. Prieinamas „PlayStation 4“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „Microsoft Windows“, „Linux“, „macOS“ ir „Nintendo Switch“ platformose. 2014 m. išėjo „Metro 2033 Redux“ su atnaujintomis grafikomis ir techniniais pataisymais.

Žaidimo siužetas paremtas rusų rašytojo Dmitrijaus Gluchovskio romanu. Tai pirmasis „4A Games“ žaidimas; prieš tai kūrėjų komanda dirbo kitoje studijoje, kurdami „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl“. Pirmą kartą žaidimas anonsuotas dar 2006 m. kaip „Metro 2033: The Last Refuge“. 2012 m. liepos mėnesio duomenimis, parduota daugiau kaip 1,5 mln. žaidimo kopijų visame pasaulyje, nors ir kilo keblumų iš rinkodaros pusės.

2013 m. pasirodė tęsinys – „Metro: Last Light“, išleistas kompanijos „Deep Silver“, kuri išsipirko teisę platinti žaidimą iš bankrutuojančios „THQ“.

Žaidimo valdymas pateikiamas iš pirmojo asmens perspektyvos. Siužete nusikeliama į alternatyvią branduolinio karo nualintą 2033 m. Maskvą, kur žmonės slepiasi metro požemiuose ir stengiasi išgyventi. Viskas prasidėjo 2013 m. po pasibaigusio pasaulinio karo, per kurį žuvo milijardai. Šioje ateityje už kiekvieno kampo tyko pavojus – tiek požemiuose, tiek paviršiuje siautėja šiurpūs mutantai ir priešiškos žmonių grupės, jau nekalbant apie radiacijos užterštą orą, nuo kurio apsisaugoti padeda tik ribotas dujokaukių kiekis. Iš kadaise gyvavusios Maskvos liko tik apleisti griuvėsiai, padengti stingdančiu sniegu. Pagrindinis veikėjas 24 m. Artiomas vykdo vyresniųjų nurodymus, keliaudamas iš vienos stoties į kitą ir šitaip sutinka naujų žmonių su skirtingomis gyvenimo istorijomis.

Išgyventi padeda netik kartais užnugarį saugantys bendražygiai bet ir pakankamai platus ginklų arsenalas. Visgi, kaip ir yra būdinga išlikimo siaubo žaidimams – amunicijos ir kitų reikmenų nuolatos trūks, todėl itin svarbu dairytis po savo aplinką, ieškant šovinių ar nepamiršti jų įsigyti iš požeminių prekeivių. Susiduriant su priešininkais, žaidėjas gali atakuoti tiesiogiai atviromis kortomis arba iš pasalų, pvz., mesdamas peiliukus ar naudodamas ginklų duslintuvus. Be ginklų taip pat ne ką mažiau svarbūs yra prožektoriai, kurių baterijos po kurio laiko išsenka, jei nepakeičiama naujomis. Tačiau žaidėjo gyvybė labiausiai priklauso nuo dujokaukių, siekiant išgyventi radiacijos paveiktose zonose. Vienu atveju gali tekti keisti tik oro filtrus, kitais atvejais – rasti visiškai naują dujokaukę, jeigu ji buvo pažeista susišaudymo metu. Be šių priemonių žaidėjas išgyventi gali tik labai trumpai.

Studija „4A Games“ kurdama postapokaliptinį pasaulį daug įkvėpimo sėmėsi iš „Half-Life 2“,[1] kadangi jų tikslas buvo kinematografiškai perteikti konkrečią istoriją, atsiribojant nuo įprastų RPG elementų, kurie aptinkami „Fallout“ ar „S.T.A.L.K.E.R“ žaidimuose. Iš dalies ir pati supanti aplinka leidžia įsijausti į pasaulį užgriuvusias problemas bei jas išgyventi. Vietoje pašalinių ekrano užsklandų ar ikonų naudojama užrašų knygelė su svarbiomis užuominomis. Iš techninės pusės, vienas reikšmingas pranašumas lyginant su „S.T.A.L.K.E.R“ žaidimų serijos „X-Ray“ varikliuku buvo nuosavo „4A Engine“ varikliuko pajėgumas pritaikyti žaidimą konsolėms.

Kritikų atsiliepimai apie žaidimą buvo teigiami. Remiantis „Metacritic“ paskelbta informacija, asmeniniams kompiuteriams skirta versija surinko 81 iš 100 balų, tuo tarpu Xbox 360 surinko 77 balus.[2] Nors kai kurios žaidimo mechanikos ir dirbtinis intelektas sulaukė pastabų, daugelis teigiamai vertino atmosferą ir istoriją.[3][4][5][6] Patobulinta „Redux“ versija ištaisė dalį spragų ir dėl to sulaukė kur kas geresnių nuomonių.

Per 14-uosius kasmetinius D.I.C.E. apdovanojimus buvo nominuotas už „Išskirtinį siužetą“ bei „Išskirtinius vizualinius pasiekimus“.[7]

Per pirmąją savaitę pateko į penketuką pagal pardavimus Jungtinėje Karalystėje. 2012 m. liepos duomenimis, buvo parduota 1,5 mln. suvirš žaidimo kopijų.[8] „THQ“ jis tapo gana pelningas dėl sąlyginai mažų išlaidų, nusprendus žaidimą kurti rytų Europoje.

  1. Metro Exodus and the developer that won’t stop fighting“ – Polygon.
  2. Metro 2033 Reviews“ – Metacritic.
  3. Metro 2033 Review Archyvuota kopija 2019-05-21 iš Wayback Machine projekto.“ – Giant Bomb.
  4. Metro 2033 Review for the PC, Xbox 360 from 1UP.com“ – 1Up.com. Archyvuota.
  5. Metro 2033 Review“ – VideoGamer.com.
  6. Metro 2033 UK Review“ – IGN. Archyvuota.
  7. D.I.C.E. Awards By Video Game Details Metro 2033" – Academy of Interactive Arts & Sciences.
  8. Metro 2033 sales reach 1.5 million“ – Engadget.