Kirkės šachmatų uždavinio atmainos

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Kirkės šachmatų uždavinio atmainos – tai šachmatų uždaviniai, kurie atsirado, pakeitus dalį Kirkės šachmatų taisyklių. Pagrindiniai pakeitimaiː nukirstos figūros atgimimo vieta, spalva, tipas ir kt. Taip ilgainiui susidarė daug Kirkės šachmatų rūšių (atmainų).

Torstenas Zirkvicas.

Die Schwalbe, 1994 1-a vieta

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#6. Tiesioginis matas šešiais ėjimais.
Vertikali veidrodinė Kirkė .

1.Bf8-f6! (2.Žc3-a4+ Kd4-e4 3.Ža4xc5 [+jf7]+ d6xc5 [+bŽb1] 4.Žb1-c3+ Ke4-d4 5.Žc3-a4+ Kd4-e4 6.Ža4xc5#)

1...Rb8-a7 2.Žc3-d1+ Kd4-e4 3.Žd1-f2+ Bh2xf2 [+bŽb1] 4.Žb1-c3+ Ke4-d4 5.Žc3-d1+ Kd4-e4 6.Žd1xf2 [+jBa8]#

1...Žd8-b7 2.Žc3xe2 [+jd7]+ Kd4-e4 3.Že2-g3+ h4xg3 [+bŽb1] 4.Žb1-c3+ Ke4-d4 5.Žc3-e2+ Kd4-e4 6.Že2xg3#

Panaudojant Kirkės šachmatų modifikuotas taisykles, kuriami tiesioginio, sutarto, atvirkščio mato ir serijiniai uždaviniai.

Jie sudarinėjami ne tik su tradicinėmis, bet ir pasakiškomis figūromis. Dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.

Užrašai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Sutrumpintas Kirkės uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, kuris užduotyje rašomas po uždavinio tipo ir ėjimų skaičius. Pav SerH#7, Kirkė reiškia serijinis septynių ėjimų sutartas matas. Pato atveju – SerH=7). Serijinis 19 ėjimų atvirkščio mato užrašas: SerS#19 (refleksinio mato atveju – SerR#19

Po to naujoje eilutėje, per jos vidurį, užrašomas konkretus Kirkės uždavinio atmainos pavadinimasː pav., Kirkė globėja.

Užrašant ėjimus, figūrų atgimimo vieta pažymima tarp laužtinių skliaustelių. Pav., jei baltųjų žirgas nukirstų valdovę laukelyje h1, nepakanka paprasto užrašo 1.Žxh1, bet dar laužtiniuose skliausteliuose pridedame ir valdovės spalvą ir atgimimo vietąː 1.Žxh1 [+jVd8].

Sudėtingesnis užrašas naudojamas, kai pėstininkas kerta paskutinėje horizontalėje figūrą. Pav., pėstininkas iš laukelio g7 kertą juodųjų valdovę laukelyje h8 ir pėstininką paaukština į bokštą, kuris ir dar šachuoja. Šiuo atveju, užrašas būtų sudėtingesnisː gxh8B [+jVd8]+.

Kirkės uždavinių istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kirkės šachmatus 1967 m. pasiūlė prancūzų šachmatų kompozitorius Pjeras Monrealis (Pierre Monréal).[1] Jų taisykles jis kartu su Žonu Pjeru Boji (Jean-Pierre Boyer) 1968 m. paskelbė žurnale Problème. [2] Tai padarė postūmį šachmatų uždavinių vystymuisi, nes remiantis Kirkės šachmatų nuostatomis buvo sukurta įvairiausių jo atmainų.

Kirkės uždavinio atmainos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Antikirkė. Kertančioji figūra (taip pat ir karalius) turi grįžti (atgimti) į savo pirminę vietą, kuri buvo prieš pradedant žaisti tradicinę šachmatų partiją. Ji turi būti neužimta. Jei grįžimo laukelį yra užėmusi kita figūra, kertančioji figūra neatgimsta ir nuimama nuo šachmatų lentos. Karalius kirsti negali, kai jo atgimimo vieta yra užimta, arba jam, nukirtus kažkokią figūrą, tektų grįžti į šachuojamą laukelį.

Kirkė globėja. Nukirstoji figūra atgimsta tik po nuėmusiosios pusės sekančio ėjimo su kita figūra. Tam, kad nustatyti laukelį, kuriame turėtų atgimti nukirstoji figūra, iš nukirtimo laukelio reikia pravesti lygiagrečiai tos kitos figūros (globėjos) ėjimo kryptimi liniją, kuri turi būti to paties ilgio, kaip ir globėjos ėjimas. Figūra neatgimsta ir nuimama nuo lentos, jei linija yra per ilga ir išeina už šachmatų lentos ribų, o taip pat, kai atgimimo laukelį yra užėmusi kita figūra.

Kirkė kuskusas. Nukirstoji figūra (išskyrus karalių) atgimsta kertančiosios figūros pradiniame laukelyje, jei jis nėra užimtas. Kitu atveju nukirstoji figūra nuimama nuo lentos. Jei dėl kirtimo pėstininkas paaukštinamas į figūrą, jos atgimimo laukelis yra pėstininko laukelis.

Michaelio Barto uždavinyje po 1.Ž2f3! baltieji grasina 2.Vh1#. Juodųjų gynyba remiasi laukelio e8 užstojimu nuo baltųjų rikio, nes tai leistų šiame laukelyje juodųjų karaliui atgimti. Bet visi trys bandymus užstoti, baltieji įveikia:

1…Rg6 2.fxg6 [+bg2]# (negalima buvo žaisti 2.Rxg6 [+bRf1]+, nes juodųjų karalius galėtų pasitraukti 2…Kxg4 [+jKe8]

1…Bg6 2.Rxg6 [+bRf1] # . Baltieji negalėjo žaisti 2. fg, nes atgimus pėstininkui laukelyje g2, atsivertų įstrižainė, kurioje baltųjų karalius būtų juodojo rikio šachuojamas.

1…g6 2.Bxg6 [+ bBh1]# (dėl tos pačios priežasties čia negalimas 2.fxg ėjimas) Po 1…Rd6 2.Vf1#[3]

3. Mchaelis Bartas Harmonie 1998
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2. Tiesioginis matas dviem ėjimais
Antikirkė.

1.Ž2f3!

1...Rg6 2.fxg6 [̹+bg2] #

1...Bg6 2.Rxg6 [+bRf1]#

1...g6 2.Bxg6 [+bBh1]#

1...Rd6 2.Vf1#

2. Janas Golha 50 JT 2006 - 2008 3-a vieta
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#4. Sutartas matas keturiais ėjimais 2 sprendiniai.
Kirkė globėja.

1.Rg4 fxg 2.Kh6 [+jRh4] g5+ 3.Kh5 Rf4xg5 4.Kg7 [+bg4]#

1.Rh6 f4 2.Rg5 fxg5 3.Kxg5[+jRg4] Kh7[+bh4]+ 4.Kxh4 Kg6[+bg3]#

Džonas Raisas, F2484 The Problemist, 2006
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2. Tiesioginis matas dviem ėjimais.
Kirkė kuskusas.

1.Žc1! grasina: 2.Žd3#

1...Žxg3 [+bRb8] 2.Rd6#

1...Žxe3 [+bVb8] 2.Vd6#

1...Žxd2 [+bŽb8] 2.Ža6#

1...Kb4 2.Vc3#

Kirkė chameleonas. Nukirstoji figūra yra paverčiama aukštesne figūra šia eile: žirgas tampa rikiu, rikis – bokštu, bokštas – valdove. Po to ji yra perkeliama į naujosios figūros atgimimo laukelį, (jei jei jame nėra figūros). Jei laukelis užimtas. nukirstoji figūra nuimama nuo šachmatų lentos.[4]

Apsikeitimo vietomis kirkė. Nukirstoji figūra atgyja ją nukirtusios figūros laukelyje.

Kirkė keičianti figūros spalvą Nukirstoji figūra grįžta į savo pradinį laukelį prieš pradedant tradicinių šachmatų partiją ir, pakeitusi spalvą, atgyja.

Henrikas Juelas

2002

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#4. Tiesioginis matas keturiais ėjimais
Kirkė chameleonas

1.Kg4 Žh4 2.Kxh4[+bRc1] Rg5+ 3.Kxg5[+bBa1] Ba5+ 4.Kh6 Bh5#

Hansas Nyoifatas Probleemblad, 1998
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#3. Sutartas matas trimis ėjimais 2 sprendiniai.
Apsikeitimo vietomis Kirkė.

1. exf3 [+bŽe4] Kh2 2. Kg4 Žf6+ 3. Kh4 Lg5#

1. Kxf4 [+bRf5] Že5 2. Kg5 Žf7+ 3. Kh5 Rg6#

Erichas Bartelis

Problemkiste 2012

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
SerS#5. Serijinių ėjimų šachmatų uždavinys. Atvirkščias matas penkiais ėjimais
Kirkė, keičianti figūros spalvą

1.c8V 2.V×g4[+bg7] 3.g8B 4.Bc8 5.Bc3+ K×c3[+jTa1]#


Veidrodinė kirkė. Nuimta figūra atgimsta laukelyje, kurį prieš partijos pradžią užima analogiška priešininko figūra.

Kirkė kamikadzė Į atgimimo laukelį perkeliama ne tik nukirstoji figūra, bet ir kertančioji.

Vertikalioji kirkė. Nukirsta figūra atgimsta toje pat vertikalėje (baltųjų figūros 1-oje, juodųjų -8-oje horizontalėje), kurioje ji buvo nukirsta. Pėstininkai atgimsta, kaip ir Kirkės uždavinyje.

Erichas Bartelis

Grüße aus Augsburg 2001

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
SerS#4. Serijinis atvirkščias matas keturiais ėjimais
Veidrodinė Kirkė

1.Be7 2.Bxd7[+jRd2] 3.Bxd6[+jRc1] 4.Be6 a2#

Valerijus Nebotovas

Ideal-Mate Review 1988

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#2. Sutartas matas dviem ėjimais 2 dvyniai b) Kf3→c4.
Kirkė kamikadzė.

a) 1.Kg4 Kd7 2.Kh5 Vg5#

b) 1.Kb5 Kd7 2.Ka6 Vb6#

Erichas Bartelis,

Problemkiste, 1997

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
H#2.Sutartas matas dviem ėjimais. 3 sprendiniai
Vertikalioji kirkė.

1.Kf5 e8V 2.g5 Ve6#

1.Kf6 e8V 2.Kf5 Ve5#

1.Kh6 e8V 2.Kh7 Vh8#

Kirkė antipodas. Nukirstoji figūra atgimsta laukelyje, kuris yra už keturių horizontalių ir 4 vertikalių nuo nukirtimo laukelio, jei šis laisvas, jei jį užima figūra, tai nukirstoji neatgimsta.

Kirkė klonas. Nukirstoji figūra, nekeisdama spalvos, pavirsta į tokią pat figūrą, kaip ir kertančioji. Ji atgimsta naujosios figūros pirminės pozicijos laukelyje. Jei nukirtus figūrą įvyksta pėstininko paaukštinimas, tai nukirstoji figūra keičiama į pėstininką, kuris turės atgimti pagal Kirkę, kaip tos pačios spalvos nukirstas pėstininkas. Jei kerta karalius, taikomos Kirkės taisyklės.

Simetrinė kirkė. Atgimimo laukelis yra priešingoje lentos pusėje simetriškai išsidėstęs nuo nukirtimo laukelio (pav.,nukirtus figūrą laukelyje g6, jos atgimimo laukelis bus b3:).

Giunteris Jordanas

Problemkiste 1999

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2. Tiesioginis matas dviem ėjimais
Kirkė antipodas

1.c3? (paneigimas) e5!

1. Rb5! grėsmė 2. Re2#

1. ... cxb5[+bRf1] 2.Re2#

1. ... bxa6[+bBe2] 2.Be5#

1. ... Bxh7[+bŽd3] 2.Žf4#

1. ... Bxg8[+bBc4] 2.Bh4#

Torstenas Linsas, Problemblad, 1994
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#2. Tiesioginis matas dviem ėjimais.
Kirkė klonas.

1.Bc3! grėsmėː 2.Rd5#

1...gxf5[+bf2] 2.f3#

1...Rxf7[+bRf1] 2.Rd3#

1...Bxe6[+bBh1]2.Bxh4[+jBh8]#

1...Žxd7[+bŽb1] 2.Žd2#

1...Re3+ 2.Bxe3[+jBh8]#

1...bxc[+bc2] 2.Rd5#

B. Alinhofenas, H. P. Rėmas

H. Gruber T.T. Oxford 1993

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
#3. Tiesioginis matas trimis ėjimais
Simetrinė Kirkė

1.Vf7 (2.Vh5#)

1…Bfxf7[+bVc2] 2.Vh7+ Bxh7[+bVa2] 3.Vf2‡

1…Bdxf7[+bVc2] 2.Vf2+ Bxf2[+bVc7] 3.Vh7‡

Kirkė gegutė. Nukirsta figūra grįžta į pirmykštę poziciją figūros, kuri ją nukirto. Pėstininkas, patekęs į pirmąją eilę yra aukštinamas į figūrą, kurią parenka nukirtusioji pusė.

Vulkaninė kirkė. Nukirstoji figūra nenuimama nuo lentos jei jos atgimimo laukelį užima kita figūra. Ji perkeliama į laukelį po užimančiąją figūra, bet laikinai neatgimsta ir yra pasyvi. Kai užimančioji laukelį figūra pajuda, į jos vietą persikelia nukirstoji figūra ir pilnai atgimsta (gali kirsti, vaikščioti, šachuoti).

Ekvivalentinė kirkė Nukirstoji figūra atgimsta priešinga kryptimi ir lygiai už tiek laukelių, kiek buvo nutolusi kertančioji figūra. Pav. : jei Bh1xŽh3, tai žirgas turi atgimti laukelyje h5 (tarp h3-h5 yra toks pat atstumas kaip ir tarp h1-h3). Jei laukelis yra užimtas, nukirstoji figūra nuimama nuo lentos.

Andreas Rein.

Problemkiste, 1992

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
SerH#3 Serijinis sutartas matas trimis ėjimais.
Kirkė gegutė.

1.c1Ž 2.Žd3 3.Žxf4[+bb8V] Vb2#

1.c1R 2.Rxf4[+bf8B] 3.Ka3 Ba8#

Hansas Gruberis

Fairy chess problems 1980

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
SerH8 Serijinės sutartos lygiosios 8 ėjimais
Vulkaninė Kirkė

1.Kd1 2.e5 3.e4 4.e3 5.e2 6.e1V 7.Vxa5 [bVd1 po jKd1] 8.Dd8+Kxd8[jVd8 po bKd8]

Erichas Bartelis

Problemkiste 2011

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
SerS#7 Serijinis atvirkščias matas 7 ėjimais
Ekvivalentinė Kirkė.

1.b8Ž 2.Žc6 3.c8V 4.Vf5 5.Vxe5[+jBd5] 6.Ve3 7.Ža5+ Bxa5#


Haraldas Gruberis,

Problemkiste, 1997

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
SerS#2. Serijinis atvirkščias matas per 10 ėjimų.
Diametralinė kirkė.

1.c6 2.c7 3.c8R 4.Rxf5[+jVe1] 5.Re4 6.f5 7.f6 8.f7 9.f8V 10. Vb4+ Vxb4[+bVe8]#

Hansas-Peteris Raichas

783 Europa-Rochade 1990

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
h#3. Sutartas matas trimis ėjimais
Diagramos Kirkė.

1.Žce6 Bxg5 2.Vh7 Baf5 3.Bxg5[+bBb5] Bbe5#

Diametralinė kirkė. Nukirstoji figūra perkeliama į savo spalvos figūros atgimimo laukelį, esantį priešingoje lentos pusėje (180 laipsnių pasukus lentą).

Diagramos kirkė. Panaši į Kirkę su tuo skirtumu, kad nukirstoji figūra atgimsta laukelyje, kuriame ji buvo uždavinio pradinėje pozicijoje.[5]

Kirkė hidra. Nuimta figūra grįždama į savo pirmykštę poziciją lentoje išsiskaido. Pav., kertamas baltųjų rikis grįžta į c1 ir f1 laukelius.

Kirkė atomas. Savo pirmykštę poziciją grįžta visos figūros, kurios yra prie laukelio, kuriame buvo nukirsta figūra.

Kirkė marsietė. Bet kuri figūra pagal Kirkės uždavinio taisykles perkeliama į jos pirminį laukelį (jei jis laisvas) ir tik iš jo ji gali kirsti, ar šachuoti. [6] Nukirstoji figūra nuimama nuo lentos.

Kirkė narvas. Nukirstoji figūra atgimsta, jei yra vienas, ar daugiau neužimtų laukelių nukirstajai figūrai. Jei nėra nei vieno, nukirstoji figūra nuimama nuo lentos. Karaliai negali būti kertami, kadangi šachai ir matai yra tokie kaip ir tradiciniuose šachmatuose. Atgimimo laukeliai čia vadinami narveliais. Į juos patekusi figūra vaikščioti negali – tik kirsti. Jei tokių narvelių yra ne vienas, kertančioji pusė pasirenka narvelį, kuriame turės atgimti nukirstoji figūra. Narvelyje esančiai figūrai, nukirtus išorinę figūrą, narvelis panaikinamas. Baltųjų pėstininkai gali atgimti ir gali judėti, kaip ir normalūs pėstininkai: šokti per du langelius iš antrosios eilutės. Analogiškos sąlygos ir juodųjų pėstininkams. Jei baltieji pėstininkai paaukštinami į figūras, figūros tipą parenka kertančioji pusė. Narvelis jai bus paaukštinimo laukelis. Tas pats ir su juodaisiais pėstininkais

Super-kirkė. Nukirstoji figūra (išskyrus karalių) gali būti perkelta į bet kokį tuščią laukelį. Atgimęs baltųjų pėstininkas 1-oje eilutėje, ar juodųjų – 8-oje negali būti judinamas.

Vertikali veidrodinė kirkė. Nukirstoji figūra atgimsta kaip ir Kirkės šachmatų uždavinyje, bet priešingame nuo centrinės vertikalios linijos atitinkamame laukelyje (pav.: bBxžf2 [+jŽg8])[7]

Kirkė šnipas. Nukirsta figūra atgimsta kaip ir Kirkėje tik kaip kitos pusės figūra. (pav., bVxŽg4 [+jŽb1])

Kirkė dviguba agentė. Nukirstoji figūra pakeičia savo spalvą ir atgimsta pagal Kirkės taisykles (pav. bVxŽg4 [+bŽb1]).

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. „Pjeras Monrealis“. Nuoroda tikrinta 2017 bal. 6 d. 
  2. „Kirkės šachmatai“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 bal. 6 d. 
  3. „Savaitinis šachmatų uždavinys 2014.04.22.“. Nuoroda tikrinta 2017 bal. 10 d. 
  4. „Kirkės terminai“ (PDF). Nuoroda tikrinta 2017 bal. 23 d. 
  5. „Šachmatų uždaviniai“. Nuoroda tikrinta 2017 bal. 23 d. 
  6. „1998-1999 m.Martino Zilicos pasakiškų šachmatų kompozicijų konkurso apdovanojimai“. Nuoroda tikrinta 2017 bal. 25 d. 
  7. „Kirkė“ (angl.). Nuoroda tikrinta 2017 bal. 8 d. 

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]