Figma

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Figma
KūrėjasFigma, Inc.
Pirmoji versija2016 m. rugsėjo 27 d.
Operacinė sistemaLinux
macOS
Windows
Chrome OS
Android
iOS
PlatformaNaršyklinė aplikacija
Mobilioji programėlė
LicencijaUždaro kodo
Svetainėwww.figma.com

Figmavektorinės grafikos redagavimo ir prototipų kūrimo programa, veikianti naršyklėje, bet taip pat turinti Microsoft Windows bei macOS darbalaukiams skirtas versijas. Nemokamai parsisiuntus Figma aplikaciją į savo išmanųjį įrenginį, galima peržvelgti ir išbandyti sukurtus prototipus. Ši programa daugiausiai orientuota į vartotojo sąsajos bei vartotojo patirties dizaino kūrimą, leidžianti kūrybos procesu gyvai dalintis su kitais pakviestais dalyviais.[1]

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Dylan Field ir Evan Wallace pradėjo Figmą kurti 2012 m. dar būdami informatikos mokslų studentai. Pagrindinis siekis kuriant šią programą buvo atverti galimybę bet kam naudotis nemokamais įrankiais naršyklėje ir būti kūrybingiems. Prieš pradėdami kurti vektorinės grafikos tipo programą, Field'as ir Wallace'as eksperimentavo su šiek tiek kitokio pobūdžio programine įranga, viena iš jų skirta dronams, o kita skirta memų generavimui.

2015 m. gale jau buvo leidžiama iš anksto išbandyti programą tam tikriems pakviestiems asmenims,[2] o 2016 m. rugsėjo 27 d. išleista pilna jos versija.[3] 2019 m. kūrėjai atidarė Figma bendruomenę, kurioje vartotojai gali dalintis savo atliktais darbais, įvairiais komponentais ir įskiepiais.[4] 2021 m. paleista skaitmeninė darbo lenta „FigJam“, skirta drauge atlikti kūrybinius procesus, pasitelkiant virtualius lipnius lapelius, piešimo įrankius bei jaustukus (emoji).[5]

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]