Žaidimo papildymas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Žaidimo papildymas, papildymo paketas, išplėtimo paketas arba plėtinys – papildymas, skirtas jau išleistam vaidmenų žaidimui, stalo žaidimui arba kompiuteriniam žaidimui. Tokie papildymai paprastai prideda naujų žaidimo vietovių, ginklų, daiktų ir (ar) išplėstinę siužeto liniją, siekiant pilnai užbaigti jau išleistą žaidimą. Tuo tarpu stalo žaidimų papildymus paprastai kuria originalus žaidimo kūrėjas, sukurti papildymą kompiuteriniam žaidimui kartais kūrėjai paskiria trečiosios šalies bendrovėms. Papildymai stalo žaidimams pradėti leisti dar XX a. 8-ajame dešimtmetyje, tuo tarpu kompiuteriniams žaidimams – nuo 9-ojo dešimtmečio, vieni pirmųjų pavyzdžių būtų „Dragon Slayer“ serijos žaidimai „Xanadu Scenario II“[1] ir „Sorcerian“.[2]

Žaidimo papildymo kaina paprastai būna mažesnė negu originaliojo žaidimo, kadangi papildymai daugiausia susideda iš turinio papildymo. Norint žaisti dauguma jų reikalauja turėti įsidiegus originalųjį žaidimą, nors egzistuoja ir tokių žaidimų papildymų, kuriuos galima paleisti atskirai. Pavyzdžiui, „Half-Life: Blue Shift“ ar „Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link“.

Žaidimų papildymai daugiausia paplitę PC platformoje, tačiau vis labiau plinta ir tarp kompiuterinių žaidimų konsolių, ypač parsisiunčiamo turinio (DLC) formoje. Didėjantis daugiaplatformių žaidimų skaičius taip pat privedė prie to, kad išaugo papildymų konsoliniams žaidimams kiekis, ypač tokių papildymų, kurie nereikalauja originaliojo žaidimo.

Taip pat skaitykite[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Išnašos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Kurt Kalata. „Xanadu“. Hardcore Gaming 101. Nuoroda tikrinta 2011-03-25. 
  2. Sorcerian (PC), GameCola.net, 2010-10-30.