Šašmatai

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Jump to navigation Jump to search

Šašmatai (angl. cheskers, iš chess 'šachmatai' + checkers 'šaškės') – loginis stalo žaidimas sugalvotas, Saliamono Golombo 1948 metais.[1][2] Vienas iš labiausiai žinomų žaidimų, kurie gali būti laikomi šachmatų ir šaškių mišiniais.

Taisyklės[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Pradinės pozicijos
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Ėjimai be kirtimų. Balti gali eiti su karaliumi į bet kurį iš keturių langelių su baltu tašku prie karaliaus, ar su kupranugariu į bet kurį langelį su baltu tašku (d2, f4, h4). Juodi gali eiti su rikiu į bet kurį langelį su juodu kryžiuku (kaip ir į f4-langelį), juodas pėstininkas gali eiti į bet kurį langelį su juodu tašku.

Figūros[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  • Pėstininkai, gali eiti, kaip figūros šaškėse: jie gali paeiti, nekirsdami, vieną langelį įstrižai į priekį, tačiau kirsdami peršoka du langelius įstrižai į priekį per priešo figūrą į tuščią langelį, tuo pačiu pašalindami priešo figūrą. Nukirsti vieną ar daugiau figūrų, yra privaloma.
  • Karaliai gali eiti kaip pakeistos šaškių figūros: tai yra ėjimai tokie patys kaip ir pėstininkų šiame žaidime, bet papildomai karalius gali eiti ir kirsti įstrižai atgal. Nukirsti vieną ar daugiau figūrų, yra privaloma.
  • Rikis vaikšto ir kerta lygiai taip pat, kaip ir įprastuose šachmatuose. Nukirsti nėra privaloma.
  • Kupranugaris turi savotišką pratęstą šachmatų žirgo ėjimą: jis eina vieną įstrižai ir du tiesiai. Šiuo ėjimu jis gali peršokti per kitą figūrą (kaip šokinėja žirgas), bet kupranugaris nukerta tik nusileidęs į langelį, kuriame stovi priešo figūra. Nukirsti nėra privaloma.

Pakeitimas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kai pėstininkas pasiekia paskutinę lentos eilutę, jo ėjimas baigiamas, ir pėstininkas gali būti pakeičiamas į karalių, rikį ar kupranugarį.

Pradinės padėtys[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  • Balti: Karaliai c1, e1; Rikis a1; Kupranugaris g1; pėstininkai, a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
  • Juodi: Karaliai d8, f8, Rikis h8; Kupranugaris b8; pėstininkai, a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Juodiesiems priklauso pirmas ėjimas.

Pergalės sąlygos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Žaidėjas, kuris nukerta visus priešininko karalius, laimi žaidimą. Taip pat, jei žaidėjas yra pato pozicijoje (negali judėti) pralaimi žaidimą.

Šaltiniai[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

  1. Chess Variants.
  2. Pritchard, D.B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Surrey, UK: Games and Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.