The Elder Scrolls II: Daggerfall

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Kūrėjas Bethesda Softworks
Leidėjas Bethesda Softworks
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data {{{išleidimo data}}}
Žanras (-ai) Veiksmo RPG
Režimas Singleplayer
Reitingai M (Mature)
Platforma PC
Versija 1.07.213
Variklis XnGine
Reikalavimai 55 MHz procesorius
8 MB RAM
50 MB vaizdo plokštė
Platinimas CD-ROM
Licencija Komercinė
Pirmtakas The Elder Scrolls: Arena
Kitos dalys The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls II: Daggerfall – 1996 m. pasirodęs antrasis „The Elder Scrolls“ serijos kompiuterinis žaidimas, skirtas asmeniniams kompiuteriams.

Apžvalga[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„The Elder Scrolls II: Daggerfall“ žaidimo aplinka

„The Elder Scrolls II: Daggerfall“ yra antrasis RPG žanro žaidimas iš „The Elder Scrolls“ serijos, kurį kūrė „Bethesda Softworks“ kompanijos žaidimų kūrėjai. Žaidimas vyksta viduramžių fantastikos žanre, žemyno Tamriel teritorijoje. Žaidimas pasižymi vienu iš didžiausių žaidimų pasaulių videožaidimų istorijoje, plotu sulig Anglija.

Žaidime pasižymi galimybė būti laisvu, nes galima laisvai keliauti po visą žaidimo pasaulį, daryti užduotys savo noru ir rinktis jas, kautis su įvairiomis pabaisomis ir priešais. „The Elder Scrolls II: Daggerfall“ žaidimo žaidėjai gali pasirinkti savo gyvenimo būdą, jie gali būti garbingais riteriais arba samdomais žudikais, gali rinktis savo rasę ir gebėjimus. Vienas iš įdomių dalykų yra tas, kad žaidime yra 6 pabaigos ir pabaigą turi nuspręsti pats žaidimo žaidėjas. „The Elder Scrolls II: Daggerfall“ žaidimo minusas yra tik vienas, bet labai nemalonus, tai didelė gausa klaidų žaidime, kurios trukdo vykdyti žaidimo užduotis ir keliauti po jo pasaulį.

Siužetas[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Imperatorius iš Daggerfall miesto nusiunčia žaidėją vykdyti dviejų užduočių. Pirma užduotis yra karaliaus Lysandus sielos išvadavimas nuo kančių, o antra, Lysandus motinos laiško paieška. Žaidėjas suranda karaliaus Lysandus žudiką ir jį nužudo, o tada randa Lysandus motinos laišką, kuriame parašyta apie stebuklingą ginklą-dievą Numidium, kuris yra uždarytas su Mantella rakto pagalba. Nežinodamas kaip atrodo ir kur randamas Mantella raktas, žaidėjas keliauja pas galingą burtininką „King of Worms“, orkų karalių Gortworg, imperijos valdovus ir Tamriel žemyno „Illiac“ įlankos karalius. Iš jų žaidėjas sužino viską apie Numidium ir Mantella, dar susipažįsta su pirmojo Numidium ginklo sunaikintoju, Underking ir keliauja į galingojo ginklo slėptuvę. Numidium slėptuvėje žaidėjas randa ginklą ir nusprendžia jo ateitį…

Siužeto pabaigos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

„The Elder Scrolls II: Daggerfall“ žaidime yra 6 skirtingos siužeto pabaigos, kurias turi nuspręsti pats žaidimo žaidėjas:

  • Jei žaidėjas nusprendžia pasiimti Numidium sau, jis miršta ir ginklą sunaikina imperijos pakalikai.
  • Jei žaidėjas atiduoda Mantella Underking’ui, jis sugeria Numidium galią ir tampa stipriu burtininku.
  • Jei Gortworg gauna Numidium, jis sunaikina imperijos ir Illiac įlankos karalius, pradeda kurti orkų karalystę.
  • Jei imperijos karaliai gauna Numidium, jie sunaikina Illiac įlankos karalius ir orkus, sustiprina imperiją.
  • Jei Numidium gauna įlankos karaliai, jie sunaikina visus savo priešus, bet yra patys nužudomi Underking.
  • Jei „King of worms“ gauna Mantella ir atrakina Numidium, jis tampa dievu.

Nuorodos[redaguoti | redaguoti vikitekstą]