Team Fortress 2

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Team Fortress 2
Tf2 standalonebox.jpg
Kūrėjas Valve Corporation
Leidėjas Electronic Arts
Valve Corporation
Steam
Išleidimo data 2007 Spalio 10
Žanras(-ai) Pirmojo asmens šaudyklė
Režimas Multiplayer
Reitingai BBFC: 15[1]
ESRB: M
OFLC: MA15+[2]
PEGI: 16+[2]
Platforma Windows,[3] Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X[3]
Versija 1.1.1.7
(2010 m. lapkričio 18 d.[4])
Variklis Source
Reikalavimai

[Windows[3] Minimalūs]
1,2 GHz CPU; 1 GB RAM; DirectX 8 vaizdo plokštė; interneto greitis 128kbps+
[Windows Rekomenduojami]
2,4 GHz CPU; 2 GB RAM; DirectX 9 vaizdo plokštė; interneto greitis 128kbps+
[Mac[3]]
Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3; 1 GB RAM; NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 ar geresnė

Media DVD, Blu-ray Disc, siuntimasis naudojantis Steam programa
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas Team Fortress Classic
Kitos dalys
{{{svetainė}}}

Team Fortress 2 – 2007 m. spalio 10 d. išleista moderni komandinė pirmojo asmens šaudyklė. Žaidimą sukūrė ir išleido „Valve Corporation“; Team Fortress Classic tęsinys.

Apžvalga[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimo tikslas piklauso nuo žemėlapio tipo: užimti tam tikras zonas – taškus, nustumti sprogmenų prikrautą karutį į priešininkų stovyklą (yra ir dvigubo stumimo režimas, kuomet abi komandos yra priverstos stumti savąjį karutį bei trukdyti oponentų stumimui, norėdamos laimėti) arba nugriebus priešininkų žvalgybinį lagaminėlį (Intel) jį pernešti į savąją stovyklą. Taip pat žaidime yra ir Arenos režimas, labiau orientuotas į greitas, trumpas kovas mažuose žemėlapiuose.

Klasės[taisyti | redaguoti kodą]

Iš kairės į dešinę: pirotechnikas, inžinierius, šnipas, sunkiosios artilerijos vyrukas, snaiperis, žvalgas, kareivis, minuotojas ir medikas

Žaidime yra 9 unikalios ir skirtingos klasės:

Puolamosios klasės[taisyti | redaguoti kodą]

Gynybinės klasės[taisyti | redaguoti kodą]

  • Minuotojas (Demoman) (įgarsintojas - Gary Schwartz) vaiduojamas kaip vienaakis, daug geriantis škotas. Ginkluotas granatsvaidžiu, lipnių bombų svaidykle ir viskio buteliu (kiti minuotojo "atrakinami" artimos kovos ginklai dažniausiai yra kardas arba kirvis) turi vidutinę sveikatą ir vidutinį greitį.
  • Sunkiosios artilerijos vyrukas (Heavy Weapons Guy; sutr. Heavy) (įgarsintojas - Gary Schwartz) vaizduojamas kaip stereotipinis rusų kareivis labai stambaus sudėjimo bei turintis skardų balsą. Yra apsėstas minčių apie savo ginklus, kad dažnai duoda jiems vardus (Sasha, Natasha). Ginkluotas minigunu, šratiniu šautuvu (vėliau šis ginklas gali būti pakeistas maistu, atstatančiu sveikatą) ir savo kumščiais (vėliau galima gauti bokso pirštines). Gali priimti daugiausiai žalos iš visų klasių, tačiau yra lėčiausias.
  • Inžinierius (Engineer) (įgarsintojas - Grant Goodeve) vaizduojamas kaip ramaus būdo intelektualus teksasietis, grojantis gitara. Kaip ir paremiančios klasės, inžinierius tiesiogai kovoje nedalyvauja, tačiau jis gali gaminti prietaisus, kurie remia komandos draugus arba saugo teritoriją. Jo pirminė ginkluotė yra šratinis šautuvas, pistoletas ir veržliaraktis.

Paremiančios klasės[taisyti | redaguoti kodą]

  • Šnipas (Spy) (įgarsintojas - Dennis Bateman) yra vaizduojamas kaip prancūzas šnipas, kurio tikslas yra prasibrauti pro priešo linijas ir rinkti visą informaciją. Jis gali užsimaskuoti kaip bet kuris varžovų komandos narys bei tapti laikinai nematomu. Ginkluotas revolveriu ir balisongu, su kuriuo gali nudurti varžovus į nugarą , šitaip juos iš karto užmušant, nepaisant jų turimo sveikatos lygio.

Žemėlapiai[taisyti | redaguoti kodą]

Žemėlapių tipai yra skirstomi pagal pirmųjų pavadinimo raidžių reikšmę:

  • cp_ (Sutrumpinimas žodžio "Control Points") - Šio žaidimo tipo metu viena komanda turi užkariauti visus 5 kontrolinius taškus. Prasidedant misijai pusė taškų priklauso raudonajai o kita pusė mėlynajai komandai, vidurinis kontrolinis taškas būna laisvas, užkariavus šitą tašką vėliau reikia užkariauti kitus priešų taškus, tai padariusi komanda laimi. Šiuo žaidimo tipo metu laikas yra ribojamas, jis būna papildomas kai bet kuri komanda užkariauja tašką. Laikui pasibaigus paskelbiamos lygiosios ir abi komandos pralaimi. Žemėlapiai:
    • cp_5gorge
    • cp_badlands
    • cp_coldfront
    • cp_gullywash_final
    • cp_well
    • cp_foundry
    • cp_granary
  • cp_ (Sutrumpinimas žodžio "Control Points") - Tai klasikinis kontrolinių taškų žaidimo tipas. Raundo pradžioje du arba trys (priklauso nuo žemėlapio) taškai priklauso raudonajai komandai, mėlynoji turi užkariauti visus taškus, kad laimėtų, tuo tarpu raudonosios komandos laikmatis senka, kai jis išsenka tada raudonoji komanda laimi. Kad užkariautų paskutinįjį tašką mėlynoji komanda privalo užkariauti pirmąjį. Mėlynoji komanda užkariavusi pirmąjį tašką gauna papildomo laiko. Žemėlapiai:
    • cp_dustbowl
    • cp_egypt
    • cp_gorge
    • cp_gravelpit
    • cp_junction_final
    • cp_mountainlab
    • cp_steel
  • pl_ (Sutrumpinimas žodžio "Payload") - Šio žaidimo tipo metu mėlynoji komanda turi nustumti bombą bėgiais į priešų bazę. Raudonoji komanda turi sustabdyti juos. Mėlynoji komanda laimi nustūmusi bombą į bazę, o raudonoji - sėkmingai atlaikiusi puolimą kol pasibaigė laikas. Žemėlapiai:
    • pl_badwater
    • pl_goldrush
    • pl_hoodoo_final
    • pl_thundermountain
    • pl_upward
    • pl_barnblitz
    • pl_frontier
    • pl_swiftwater
  • plr_ (Sutrumpinimas žodžio "Payload Race") - Šio žaidimo tipo metu mėlynoji ir raudonoji komandos turi nustumti savo bombas į priešų bazes. Pirmoji komanda nustūmusi bombą, laimi. Žemėlapiai:
    • plr_hightower
    • plr_nightfall_final
    • plr_pipeline
  • ctf_ (Sutrumpinimas žodžio "Capture The Flag") - Šio žaidimo tipo metu mėlynoji ir raudonoji komandos turi nubėgti į priešų bazę ir pagriebę žvalgybinį lagaminą parnešti į savo bazę. Komanda, parnešusi lagaminą 3 kartus, laimi. Žemėlapiai:
    • ctf_2fort
    • ctf_doublecross
    • ctf_turbine
    • ctf_sawmill
    • ctf_well
  • arena_ - Šio žaidimo tipo metu abi komandos turi žudyti priešus. Komanda, kuri išžudo visus priešus arba užkariauja vieną kontrolinį tašką, laimi. Žemėlapiai:
    • arena_badlands
    • arena_granary
    • arena_lumberyard
    • arena_nucleus
    • arena_offblast_final
    • arena_ravine
    • arena_sawmill
    • arena_watchtower
    • arena_well
  • koth_ (Sutrumpinimas žodžio "King Of The Hill") - Šio žaidimo tipo metu viena iš komandų užkariauja vieną kontrolinį tašką ir jį valdo. Priešai gali atimti tašką iš jų atsistoję ant jo ir užkariavę. Kontrolinį tašką valdančios komandos laikas senka, komanda, kuri sėkmingai išvaldo savo tašką iki laiko pabaigos, laimi. Žemėlapiai:
    • koth_harvest_final
    • koth_harvest_event (Tas pats žemėlapis kaip koth_harvest tik tai Helovino pakeitimas)
    • koth_king
    • koth_lakeside_final
    • koth_lakeside_event (Tikrasis pavadinimas Ghost Fort. Toks pats kaip koth_lakeside tik tai Helovino pakeitimas)
    • koth_nucleus
    • koth_sawmill
    • koth_viaduct
    • koth_viaduct_event (Tikrasis pavadinimas Eyeaduct. Toks pats kaip koth_viaduct tik tai Helovino pakeitimas, su slapta požemine vieta)
    • koth_badlands
  • sd_ (Sutrumpinimas žodžio "Special Delivery") - Šio žaidimo tipo metu būna vienas žvalgybinis lagaminas, jį turi viena komanda paimti ir nunešti iki raketos ir į ją idėjusi lagaminą raketą paleisti. Kita komanda gali perimti lagaminą jei jis buvo pamestas arba grįžo į savo bazę. Kol kas oficialus žemėlapis su šiuo žaidimo tipu yra tik vienas:
    • sd_doomsday

Šaltiniai[taisyti | redaguoti kodą]

  1. "British Board of Film Classification." BBFC. 2008-11-09. (angl.)
  2. 2,0 2,1 "Office of Film and Literature Classification." OFLC. 2008-11-09. (angl.)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 "Team Fortress 2." Steam. Valve Corporation. Nuoroda tikrinta 2010-08-10. (angl.)
  4. "Team Fortress 2 Update Released." Steam. Valve Corporation: 2010-10-20. Nuoroda tikrinta 2010-10-23. (angl.)

Nuorodos[taisyti | redaguoti kodą]