Silent Hill

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Šis straipsnis apie frančizę. Apie pirmąjį frančizės kompiuterinį žaidimą skaitykite straipsnyje Silent Hill 1, apie filmą – Tylioji kalva.
SH1Logo.jpg
angl. Silent Hill
Žanras Siaubo
Leidėjas Konami
Kūrėjas Keiichiro Toyama
kompozitorius Akira Yamaoka (1999–2009)
Daniel Licht (2011)
Platformos PlayStation, PlayStation 2,
PlayStation 3, PlayStation Portable,
PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Wii,
Game Boy Advance, Microsoft Windows
Pirmas išleidimas Silent Hill 1
1999 m. sausio 31 d.
Paskutinis išleidimas Silent Hill: Book of Memories
2012 m. spalio 16 d.
Svetainė www.konami.com/silenthill

Silent Hill (liet. Tylioji kalva, jap. サイレントヒル = Sairento Hiru) yra japonų kompanijos „Konami“ leidžiamų kompiuterinių psichologinio siaubo kompiuterinių žaidimų serija, kuria remiantis buvo pastatyti du pilnametražiai kino filmai, sukurta komiksų bei parašyta knygų. Kartu su Resident Evil serija, „Tylioji kalva“ yra vienas iš ryškiausių išlikimo siaubo žanro žaidimų pavyzdžių.

2012 m. duomenimis, yra išleisti devyni serijos žaidimai. Serijos prodiuseris – Keiičiro Tojama (外山圭一郎), visoms dalims muziką sukūrė kompozitorius Akira Jamaoka (山岡晃).

Žanras[taisyti | redaguoti kodą]

„Tyliosios kalvos“ serija priskiriama veiksmo-nuotykių kategorijai. Pasirodžius pirmajai Resident Evil žaidimo daliai, imta plačiau domėtis nauju „išlikimo siaubo“ žanru, o minėto žaidimo sėkmė daugelį kitų gamintojų paskatino išleisti panašius kūrinius. Tačiau tik nedaugeliui taip vadinamų „klonų“ pavyko pasiekti tokią šlovę kaip „Silent Hill“, mat kritikų atsiliepimai daugiausia buvo teigiami.

Visų žaidimų siužetai persismelkę psichologinio siaubo atmosfera. Svarbu paminėti, jog kai kurie motyvai yra paimti iš A. Laino (A. Lyne) filmo „Džeikobo kopėčios“ (Jacob’s Ladder), D. Linčo ir H. P. Lovkrafto kūrinių.

Žaidimo bruožai[taisyti | redaguoti kodą]

Tipiška scena žaidime „Silent Hill“: tirštas rūkas ir deformuota žmogaus figūra jame.
  • Pagrindinis veikėjas visuomet eilinis žmogus, kuriam nėra tekę gyvenime susidurti su jokiais didesniais pavojais. Žaidėjas, sėdintis kitoje ekrano pusėje, gali nesunkiai su juo susitapatinti ir suvokti padėties beviltiškumą. Skirtingose dalyse žaidėjo valdomi veikėjai niekada nesikartoja;
  • siužeto atžvilgiu žaidimo dalys viena su kita dažniausia menkai susijusios (ryškią paralelę galima įžvelgti tik tarp 1-os ir 3-čios dalies). Vienijantis aspektas yra vieta: miestelis, pavadinimu „Silent Hill“. Visos istorijos vyksta jame arba turi aiškių aliuzijų į jį;
  • pagrindinė siužeto varomoji jėga – sekta, kurios tikėjimas remiasi vietinių indėnų religija, įgijusia nemažai krikščionybės bruožų. Sektos tikslas – prikelti dievą, kuris turėtų išgelbėti žmoniją ugnimi sunaikindamas nuodėmę ir pan. Tik antroji dalis, vaizduojanti asmeninę žmogaus tragediją ir vidinius išgyvenimus, nesusijusi su sektos veikla. Už pokyčius aplinkoje visuomet būna atsakingos antgamtinės jėgos, kurios tyčia ar atsitiktinai į savo poveikio lauką įtraukia žaidimo personažus. Pačias jėgas iššaukia sektos nariai, sektos priešai arba net su sekta nesusiję žmonės;
  • besikeičiančios tikrovės yra vienas ryškiausių „Silent Hill“ serijos elementų. Žaidime aplinka paprastai gali būti trejopa: diena, kai visą išorės teritoriją (tai, kas ne pastatų viduje) gaubia labai tirštas rūkas ar sninga (nors vidurvasaris); naktis, kai be apšvietimo judėti labai sunku ar net neįmanoma; alternatyvi tikrovė, kurioje sienas, grindis, žemę pakeičia surūdiję (kraujuojantys, degantys) metaliniai pastoliai arba baltos drobės audeklas, o visa, kas aplink, atrodo supuvę, pasenę, kartais užlieta vandeniu – šioje aplinkoje kai kurie praėjimai blokuojami bedugne arba išnykusiais ar užsitrenkusiais vartais/durimis. Perėjimai iš vienos aplinkos į kitą įvyksta staiga, neretai prieš pasikeitimą nuskamba sirena. Ketvirtojoje serijos dalyje tokia tikrovių kaita pakeista iš pagrindų: tikrovės pasikeitimai vyksta perkeliant veikėją tuneliu, o „tikrojo pasaulio“ (dienos aplinkos) beveik nėra;
  • didžioji dalis priešų visuose serijos žaidimuose – stilizuoti (deformuoti, beveidžiai, berankiai ar begalviai) žmonės, žymiai rečiau – gyvūnai;
  • visuose žaidimuose vyrauja trečiojo asmens perspektyva, laisvai judanti kamera ir trimatė veikėjo valdymo schema (pulto nurodymai judėti į šonus sukioja personažą pagal/prieš laikrodžio rodyklę). Išimtis – „Silent Hill 4“, kur įterpta šiek tiek pirmojo asmens perspektyvos, o valdymo schema tik dvimatė (žaidėjo nurodymai judėti priklauso nuo kameros padėties).
  • fone paprastai skamba bruitistinė muzika, pasigirsta neaiškūs žodžiai demonišku balsu, bildesiai, žmonių balsai, žingsniai – tai viena iš svarbiausių panikos, baimės, siaubo atmosferos kūrimo priemonių. Neretai veikėjo žingsniai aidi mirtinoje tyloje. Pirmosiose dalyse svarbų vaidmenį atlieka radijas, kuris ima skleisti triukšmą įspėdamas apie netoliese esantį priešą;
  • įvairiose žaidimo dalyse pasitaiko interaktyvių monologų, dialogai vyksta beveik vien per vaizdo intarpus (veikėjo kontroliuoti negalima). Žaidime gausu rašytinių dokumentų, iš kurių atsiskleidžia siužetas;
  • visuose žaidimuose yra nedidelis šaunamųjų ginklų pasirinkimas ir labai didelis šaltųjų ginklų arsenalas. Kautis plikomis rankomis galimybės nėra. Daiktų, kuriuos veikėjas gali neštis vienu metu, kiekis neribotas (išskyrus „Silent Hill 4“), žaidimo eigą galima išsaugoti atitinkamą kiekį kartų, priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio;
  • „Silent Hill“ serija pasižymi intelektualiais galvosūkiais, t. y., sprendimą dažnai reikia išmąstyti iš duoto teksto, aplinkoje esančių užuominų, o ne vien rastą daiktą nunešti į reikiamą vietą.
  • Žaidimas visuomet gali baigtis keliais būdais priklausomai nuo veiksmų, atliekamų žaidimo metu.

Žaidimo dalių sąrašas[taisyti | redaguoti kodą]

Pavadinimas Žaidimų sistema
Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill: Origins
Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Book of Memories

Be šių oficialios istorijos žaidimų, taip pat. 2001 m. „Nintendo“ Game Boy Advance sistemai išleista ir tekstinis nuotykių romanas Silent Hill: Play Novel. Jis pakartoja ir šiek tiek papildo pirmosios dalies siužetą, tačiau laikomas šalutine istorija (spin-off). Išleistas tik Japonijoje.

Taip pat išleistas:

Pavadinimas Žaidimų sistema
Silent Hill: The Arcade

Filmai[taisyti | redaguoti kodą]

„Silent Hill“ žaidimo motyvais remiasi šie filmai:

Pavadinimas Metai
Tylioji kalva (Silent Hill) 2006
Tylioji kalva 2 (Silent Hill: Revelation 3D) 2012