Shin Megami Tensei: Persona

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Shin Megami Tensei: Persona, Japonijoje dar žinoma kaip PERSONA (jap. ペルソナ = Perusona) yra kompiuterinių vaidmenų žaidimų serija, kuriama japonų įmonės „Atlus“. Vakaruose žaidimus platina „Koei“, „Square Enix“ ir „Ubisoft“.

Tai Shin Megami Tensei žaidimų frančizės dalis (spin-off), kurioje didesnis dėmesys skiriamas demonų iššaukėjams (angl. demon summoners). Išskirtinai leidžiama PlayStation serijos žaidimų konsolėms. Viena žymiausių japonų vaidmenų žaidimų (J-RPG) žanro serija.

Apžvalga[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimas yra paremtas Karlo Jungo psichologijos teorijomis. Naudojamos tokios sąvokos, kaip šešėlis ir persona, filosofuojama šiomis temomis.

Pagrindiniai herojai dažniausiai būna septyniolikmečiai paaugliai. Vienintelis veikėjas, kuris pasirodo visose dalyse yra Igoris, senas senis ilga nosimi. Beje, Jungas savo „Raudonojoje“ knygoje aprašė savo proto kelionę, kurioje jam padeda senas senukas ir jauna moteris. Ketvirtojoje ir trečiojoje dalyse Igoris atlieka svarbesnį vaidmenį nei pirmosiose dalyse, o jam talkina asistentė. Pirmojoje ir antrojoje dalyse komandos dvasinis mokytojas yra Filemonas, kuris irgi buvo aprašytas Jungo, tačiau kitose dalyse jis nepasirodo.

Beveik visose Persona dalyse veikėjams reikia išgyventi dievų išbandymus, kuriuos jie siunčia žmonijai kaip iššūkį, veikėjams reikia gelbėti pasaulį nuo mirties, beprotystės ir viso kito, kas gali sukelti pasaulio pabaigą. Kovoti jiems padeda antgamtinė galia, vadinama persona. Jos dėka galima išsikviesti įvairių mitologijų dievus ir/ar demonus, kurie padeda kovoje. Žaidimo priešai dažniausiai būna: įvairūs demonai, dievai ar šešėliai.

Žaidimo mechanika[taisyti | redaguoti kodą]

Pirmosiose žaidimo dalyse kovos sistema buvo paremta ėjimais, tačiau ji buvo per lėta ir monotoniška. Trečiojoje ir ketvirtojoje dalyse kovos sistema buvo atnaujinta, kovos tapo sklandesnės ir greitesnės. Beje, PlayStation 2 kartos serijos dalyse taip pat yra socialinių ryšių sistema, kuri leidžia žaidėjams atsikvėpti nuo kovų ir pagelbėti sprendžiant kitų veikėjų problemas.

Serijos žaidimai[taisyti | redaguoti kodą]

Anime[taisyti | redaguoti kodą]

Pagal žaidimų seriją buvo sukurta keletas anime serialų. Juose veiksmas vyksta arba jau po pastarųjų žaidimų įvykių arba alternatyvioje realybėje.

  • Persona: Trinity Soul (2008 m.)
  • Persona 4: The Animation (2011 m.)
  • Persona 3 Animation

Nuorodos[taisyti | redaguoti kodą]