Second Life

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Second Life
Kūrėjas Linden Research, Inc
Leidėjas
Išleidimo data 2003 m. birželio 23 d.
Žanras (-ai) Virtualus pasaulis
Režimas Daugelio žaidėjų
Reitingai
Platforma Microsoft Windows
* Windows XP SP2 ir SP3
* Windows Vista
* Windows 7
Mac OS X (10.6 arba aukštesnė)
Linux i686 x86-64
Versija
Variklis Patentuota, nemokama, atvirojo kodo programa
Fizika: Havok 2011.2
Audio: FMOD
Reikalavimai
Distribucija Parsisiuntimas internetu
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys

Second Life – internetinis virtualus pasaulis, sukurtas 2003 m. Šio pasaulio kūrėjas „Linden Research, Inc.“ arba trumpai „Linden Lab“. Kartais „Second Life“ pristatomas kaip žaidimas, tačiau šis apibrėžimas diskutuotinas, nes jame nėra nei laimėjimų nei pralaimėjimų, nerenkami taškai, nėra lygių ir kt. žaidimams būdingų atributų.

Virtualaus pasaulio savybės[taisyti | redaguoti kodą]

„Second Life“ naudotojo avataro pavyzdys

„Second Life“ skirtas žmonėms, kuriems yra per 16 metų. Tačiau yra regionas skirtas ir 13–15 metų asmenims.

Programoje yra įdiegtas trijų dimensijų modelių kūrimo įrankis, kuris remiasi paprastomis geometrinėmis formomis ir leidžia gyventojams statyti virtualius objektus. Taip pat yra procedūrinė skriptų kalba – Linden Scripting Language – leidžianti sukurtiems objektams suteikti interaktyvumo. Naudojantis išorine programine įranga galima sukurti tekstūras įvairiems objektams (pvz., drabužiams), animaciją, avatarų gestus ir kt. ir juos importuoti į virtualų pasaulį. „Second Life“ paslaugų teikimo sąlygos įgalina naudotojus įgyti jų sukurto turinio patentus.

Gyventojai[taisyti | redaguoti kodą]

„Second Life“ naudotojai, kitaip žaidėjai, vadinami gyventojais (angl. Residents). Jie sąveikauja vieni su kitais per jų susikurtus avatarus. Gyventojai gali tyrinėti pasaulį, susitikinėti su kitais gyventojais, bendrauti, užsiimti individualia arba grupine veikla.

Ekonomika[taisyti | redaguoti kodą]

„Second Life“ turi savo ekonomiką, kurios pagrindas – virtuali valiuta Linden doleris. Gyventojai nuolat kuria virtualius produktus ar paslaugas ir juos perka ir parduoda. Taip pat yra galimybė konvertuoti tikrus pinigus, pvz., JAV dolerius į virtualią valiutą. Virtualios valiutos kursas svyruoja, bet apytiksliai jis yra 270 Linden dolerių už vieną JAV dolerį.

Nuorodos[taisyti | redaguoti kodą]

Commons-logo.svg Vikiteka: Second Life – vaizdinė ir garsinė medžiaga

Vikiteka