Resident Evil

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Šis straipsnis apie frančizę. Apie pirmąjį frančizės kompiuterinį žaidimą skaitykite straipsnyje Resident Evil (kompiuterinis žaidimas), apie filmą – Absoliutus blogis.
Logotipas, naudotas 1996–2001 m.

Resident Evil (liet. Absoliutus blogis), Japonijoje žinomas kaip Biohazard (jap. バイオハザード = Baiohazādo) – japonų kompanijos „Capcom“ sukurta siaubo/mokslinės fantastikos frančizė, kurios pradžia buvo kompiuterinių žaidimų serija. Vėliau pasirodė vaidybiniai ir animaciniai kino filmai, komiksai, romanai tuo pačiu pavadinimu, paremti kompiuterinio žaidimo motyvais. Taip pat leidžiamos ir veikėjų figūrėlės.[1] Kompiuterinių žaidimų srityje „Absoliutus blogis“ ypatingas tuo, kad būtent jame pirmą kartą (1996 m. išleistame žaidime) pavartota sąvoka išlikimo siaubas (angl. survival horror).

Be perdarytų versijų, šiuo metu iš viso išleista šešios pagrindinės siužeto linijos dalys ir dar tiek pat šalutinių. Žaidimo prodiuseris – Šindžis Mikamis (三上真司). Kompiuterinių žaidimų kopijų vnt. parduota per 50 mln. (2012 m. birželio 20 d. duom.).[2] Iki 2013 m. sukurti 5 vadybiniai ir 2 animaciniai filmai.

Žanras[taisyti | redaguoti kodą]

Pagrindinė „Absoliutaus blogio“ siužeto linija paprastai priskiriama veiksmonuotykių žaidimų kategorijai. Pirmoji žaidimo dalis nesukūrė „išlikimo siaubo“ žanro, tačiau nubrėžė aiškias gaires, kurių buvo laikomasi vėlesniuose šios rūšies vykusiuose (ar nelabai) kūriniuose. Žanras spaudoje dažnai netgi tapatinamas su „Resident Evil“, o kiti šio tipo žaidimai kartais pavadinami klonais.

Svarbiausias žaidimų motyvas – gyvieji numirėliai. Ši idėja pirmą kartą panaudota Džordžo Romero 1968 m. filme „Gyvų numirėlių naktis“. Pats žaidimo stilius iš tiesų sukurtas prancūzų kompanijos „Infogrames“ ir pirmą kartą pritaikytas 1992 m. žaidime „Alone in the Dark“ („Vienas tamsoje“).

Frančizės filmai seka kompiuterinių žaidimų motyvais. Juose keletas herojų kovoja su gyvaisiais numirėliais ir virusus kuriančia „Umbrella“ korporacija. Pagrindiniai filmų herojų tikslai: išgyventi ir išsigelbėti.

Žaidimų bruožai[taisyti | redaguoti kodą]

Gyvasis numirėlis – tipiškas priešas žaidime „Resident Evil“.
  • Pagrindinis žaidėjo valdomas veikėjas – policininkas, specialiųjų jėgos struktūrų atstovas, šnipas, rečiau – eilinis žmogus, pakliuvęs į jam priešišką, mirtiną aplinką. Įvairiose dalyse tie patys – pagrindiniai ar šalutiniai – veikėjai gali kartotis, jų reikšmė gali skirtis;
  • pagrindiniai (bet nevieninteliai) priešai – gyvieji numirėliai – žmogėdros, įvairūs mutavę monstrai. Veikėjui žuvus, paprastai parodoma ypač žiauri animacija (personažo kūnas sudraskomas numirėlių arba įvairių mutantų), ir iškyla kruvinas užrašas, pranešantis apie veikėjo mirtį. Pirmosiose dalyse zombiai buvo lėti, nerangūs, vėliau jų išvaizda keitėsi taip, kad susidūrimų su jais būtų kuo sunkiau išvengta, kol „Resident Evil 4“ jie buvo pakeisti į greitus, protaujančius los ganados (isp. galvijai), kurie yra kontroliuojami nebe viruso, o parazito;
  • tarptautinė didžiulė farmacijos ir medicininės įrangos korporacija „Umbrella“ (skėtis) – pagrindinė siužeto varomoji jėga. Iki „Resident Evil 4“ ši organizacija buvo atsakinga už visą blogį, į kurį buvo įtrauktas veikėjas. Vystantis žaidimų siužetams, paaiškėja, kad korporacija vykdė slaptus neetiškus eksperimentus, bandymus su žmonėmis, užsiėmė nelegalia veikla, kūrė biologinį ginklą ir pan.;
  • kažkokiu (tyčiniu ar atsitiktiniu) būdu į aplinką ištrūkęs parazitas (paprastai virusas), tiesiogiai atsakingas už įvykusius pokyčius (būtent todėl Japonijoje žaidimas ir pavadintas „Biologiniu pavojumi“ – „Biohazard“). Virusas „T“ žmones paverčia gyvaisiais numirėliais, gyvūnus (paprastai varnas, šunis, ryklius ir gyvates) – kraujo ištroškusiomis pabaisomis. Virusas „G“ suteikia antžmogiškų savybių. Parazitas „las Plagas“ (isp. maras) paverčia aklai vadui paklūstančia marionete. Korporacija „Umbrella“ niekaip nesusijusi tik su parazitų „las Plagas“ kūrimu ir panaudojimu;
  • pagrindinės siužeto linijos žaidimai (iki „Resident Evil 4“) pasižymi fiksuotos ar dalinai fiksuotos kameros trečiojo asmens perspektyva, t. y., personažas juda iš anksto sugeneruotų paveikslėlių fone, veikėjo valdymo schema trimatė (pulto nurodymai judėti į šonus sukioja personažą pagal/prieš laikrodžio rodyklę). Žaidimo teritorija suskirstyta į plotus (kambarius, sales, aukštus), kurių riba – durys, vartai ar laiptai. Einant iš vieno ploto į kitą visuomet parodoma durų ar vartų atidarymo animacija juodame fone, kol kito ploto informacija keliama į operatyviąją atmintį. Kiekvienas plotas (ar jų grupė) susietas su tam tikra fono melodija, kuri gali keistis priklausomai nuo įvykių siužete;
  • viename plote gali būti neribotas kiekis priešų, tačiau tik vieno tipo;
  • žaidime beveik nėra interaktyvių dialogų arba jie nereikšmingi. Siužetas atsiskleidžia tik per vaizdo intarpus (veikėjo kontroliuoti negalima) arba įvairius rašytinius dokumentus (rečiau – nuotraukas);
  • norėdamas rasti išėjimą iš nepavydėtinos padėties, veikėjas turi nuolat spręsti galvosūkius. Jie dažnai būna nelogiški, pritaikyti gan dirbtinai, todėl žaidimo kūrėjai dažnai dėl to kritikuojami;
  • kiekvienas veikėjas vienu metu gali neštis labai ribotą kiekį daiktų. Pirmosiose dalyse paimtus daiktus palikti galima tik specialioje dėžėje. Žaidime jų keletas, ir jos „susisiekia“ viena su kita, t. y., tie patys daiktai dėžėje pasiekiami iš bet kurios kitos dėžės. Vėliau tokios sistemos buvo atsisakyta leidžiant veikėjui daiktus išmesti bet kur ir bet kada;
  • rašomoji mašinėlė skirta žaidimo eigai išsaugoti. Pirmosiose dalyse norint vieną kartą išsaugoti buvo reikalinga viena rašalo juostelė, kurių kiekis nedidelis, todėl žaidėjas priverstas gerai pagalvoti, ar verta. Vėliau leista mašinėle naudotis neribotai;
  • veikėjai dažnai gali pasigirti dideliu šaunamųjų ginklų arsenalu, tačiau kautis šaltaisiais ginklais (net plikomis rankomis) praktiškai jokių galimybių nėra. Pasibaigus šoviniams lieka tik (dažniausia mažai vertingas) peilis, o kadangi kulkos žaidime nėra gausios, kiekvienas netaiklus šūvis gali būti lemtingas;
  • sveikatą galima atstatyti kombinuojant vaistingąsias žoleles (žalias, raudonas, mėlynas ir – paskutinėje dalyje – geltonas) arba pirmosios pagalbos purškikliu.

Žaidimo dalių sąrašas[taisyti | redaguoti kodą]

Pagrindinės siužeto linijos žaidimai:

Pavadinimas Pavadinimas japonų kalba Žaidimų sistema
Resident Evil バイオハザード
Resident Evil: Director’s Cut バイオハザード Director’s Cut
Resident Evil 2 バイオハザード
Resident Evil 3: Nemesis バイオハザード3: Last Escape
Resident Evil: Code Veronica バイオハザードコード:ベロニカ
Resident Evil: Code Veronica X バイオハザードコード:ベロニカ
Resident Evil: Rebirth バイオハザード
Resident Evil: Zero バイオハザードØ
Resident Evil 4 バイオハザード 4
Resident Evil: Deadly Silence バイオハザード Deadly Silence
Resident Evil 5 バイオハザード 5
Resident Evil: Revelations バイオハザード リベレーションズ
Resident Evil 6 バイオハザード 6

„Survivor“ (pirmojo asmens šaudyklių) linija:

Pavadinimas Pavadinimas japonų kalba Žaidimų sistema
Resident Evil Survivor バイオハザード: Gun Survivor
Resident Evil Survivor: Code Veronica バイオハザード Gun Survivor コード:ベロニカ
Resident Evil Dead Aim Gun Survivor 4: バイオハザード – Heroes Never Die
Resident Evil: The Umbrella Chronicles バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
Resident Evil: The Darkside Chronicles バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ

„Outbreak“ (žaidimo internetu) linija:

Pavadinimas Pavadinimas japonų kalba Žaidimų sistema
Resident Evil Outbreak バイオハザード アウトブレイク
Resident Evil Outbreak File #2 バイオハザード アウトブレイク File #2

Kiti žaidimai:

Pavadinimas Pavadinimas japonų kalba Žaidimų sistema
Resident Evil Gaiden バイオハザード外伝
Resident Evil Confidential Report バイオハザード Confidential Report
Resident Evil The Missions 3d バイオハザード The Missions
Resident Evil: Operation Raccoon City

Filmai[taisyti | redaguoti kodą]

Yra sukurta keletas kino filmų, paremtų žaidimų motyvais. Juose vaizduojami tie patys veikėjai: Džil Valentain, Klerė Redfild, Nemesis, Krisas Redfildas, Karlosas Olivjera, Albertas Veskeris, tačiau pagrindiniu heroju parinktas originaliai sukurtas Alisos veikėjas (akt. Milla Jovovich), kurio nėra žaidimų serijoje. Alisa yra pagrindinė herojė visuose vaidybinuose filmuose, kiti veikėjai pasirodo tik atskiruose filmuose. Nepaisant neigiamos kino kritikų reakcijos, filmų serija uždirbo per 600 mln. JAV dolerių pasauliniu mastu.[3] Tai pat tai yra vienintelė kompiuterinių žaidimų adaptacija su kiekviena dalimi uždirbanti vis daugiau pelno.[4] Be to, filmų serijai priklauso „didžiausio kompiuterinio žaidimo adaptacijų skaičiaus“ Gineso rekordas (2012 m.), tai taip pat viena sėkmingiausių filmų serijų, paremta kompiuteriniu žaidimu.[5] Serijos animaciniuose filmuose nėra vaidybinių filmų herojės Alisos, o veiksmas vystomas apie žaidimų protagonistus.

„Resident Evil“ žaidimų motyvais paremti šie filmai:

Šaltiniai[taisyti | redaguoti kodą]

  1. „Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective“. Game Informer (174), 132–133 (October 2007). 
  2. "Total Sales Units Data." CAPCOM: 2012-06-30. Nuoroda tikrinta 2012-08-02.
  3. "Box Office History for Resident Evil Movies." The Numbers. Nuoroda tikrinta 2012-12-2.
  4. Boxofficemojo.com
  5. Reeves, Ben (2012-12-2). "Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview." Game Informer. Nuoroda tikrinta December 31, 2011.

Nuorodos[taisyti | redaguoti kodą]