Lionhead Studios

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Lionhead Studios
Informacija
Forma DukterinėMicrosoft Game Studios“ įmonė
Pramonė Kompiuteriniai žaidimai
Įkurta 1997 m.
Centrinė būstinė Gildfordas, Saris, JK
Svarbiausi darbuotojai Peter Molyneux
Tim Rance
Mark Webley
Dene Carter
Simon Carter
Produktai Fable serija
Black & White serija
The Movies
Savininkas (-ai) Microsoft
Tinklalapis lionhead.com

Lionhead Studios – 1997 m. žaidimų programuotojo Peter Molyneux įkurta britų įmonė, kurianti kompiuterinius žaidimus. Nuo 2006 m. priklauso bendrovei „Microsoft Game Studios“. Žymiausi žaidimai – Fable ir Black & White.

Istorija[taisyti | redaguoti kodą]

„Lionhead“ veiklą pradėjo atsiskyrus nuo buvusios kompiuterinių žaidimų gamintojos „Bullfrog“, kurią taip pat įkurė P. Molyneux. Įmonė buvo pavadinta Marko Veblio žiurkėno atminimui, kuris mirė praėjus nedaug laiko po to, kai studijai buvo suteiktas šis pavadinimas.

2001 m. Black & White, dievo žaidimas apimantis dirbtinio gyvenimo, strageninio ir muštynių žaidimo žanrus, buvo išleistas bendrovės „Electronic Arts“.

2002 m. sausio 22 d. pasirodė Black and White papildymas pavadinimu Black & White: Creature Isle.

2004 m. įmonė išleido sėkmingiausią žaidimą – Fable. Parduota daugiau nei 2 mln. vienetų.[1] Tuo metu tai buvo perkamiausias Xbox žaidimas.

2005 m. „Lionhead“ išleido Fable papildymą – Fable: The Lost Chapters, žaidimus The Movies ir Black & White 2.

2006 m. birželio mėn. įmonę įsigijo bendrovė „Microsoft Game Studios“. Taip pat 2006 m. pasirodė kompanijos sukurtas antrasis Black & White papildymas – Black & White 2: Battle of the Gods bei The Movies papildymas – The Movies: Stunts & Effects.

2008 m. buvo išleistas Fable II. 2010 m. kovo 11 d. duomenimis, Fable II parduota apie 3,5 mln. vnt. ir jis kol kas yra perkamiausias RPG žanro Xbox 360 žaidimas.

Žaidimų atšaukimai[taisyti | redaguoti kodą]

„Lionhead“ sulaikė daug kritikos dėl žaidimų išleidimo datų nukėlimų ar visiškų atšaukimų. Viena priežasčių – kūrėjai nepajėgia įgyvendinti ambicijų. Bene daugiausiai laiko sugaištama prie veikėjų dirbtinio intelekto, kas ir įtakoja žaidimų išleidimo nukėlimus. Kita – finansavimo nepakankamumas. Peter Molyneux dažnai pranešdavo kuriamų produktų išleidimo datas dar pačioje pradžioje. Tai sukeldavo fanų nepasitenkinimą ir kitokias problemas. Pvz., Black & White buvo nukeltas net kelis kartus, panašiai įvyko ir su The Movies.

Peter Molyneux kritika[taisyti | redaguoti kodą]

Vieši Peter Molyneux pareiškimai apie jo žaidimus, pvz., Black and White ir Fable, kurių kai kurios detalės nebuvo įdėtos į žaidimus arba buvo pakeistos kitomis, susilaukė didelio gerbėjų nepasitenkinimo. Jis pareiškė, kad daugiau nebešnekės apie žaidimo mechaniką, jei to jis negalės parodyti žaidimo video pristatymo metu[2], ar esamas tam tikras idėjas kaip prototipus ir/ar eksperimentus.[3]

Peter Molyneux pareiškė:

Cquote2.png Po „Fable“ pasirodymo, buvo tamsus metas. Žmonės lygino žaidimą su mano išsakytais žodžiais ir jautėsi apgauti. Aš supratau, kad mes paprasčiausias nepajėgėme to įgyvendinti. Tuo metu mes daug eksperimentuodavom, ir dauguma eksperimentų galėjo būti įgyvendinti arba ne. Pvz., aš pareikščiau, kad mes įgyvendinsim medžių augimo idėją, bet vėliau to nuspręstume nedaryti, ir aišku žmonės jaustųsi apgauti. Taigi nusprendžiau, nebešnekėti apie konkrečią žaidimo mechaniką, jei negalėsiu įrodyti, kad tai iš tikro bus žaidime. Aš šnekėsiu apie mūsų ambicijas sukurti geriausią vaidmenų žaidimą, bet jeigu jūs pažiūrėtumėt „Fable 2“ pristatymą, pamatytumėt, kad aš kalbėjau apie savybes rodant demo versijos pristatymą. Suprantama, žmonės labai nusimina - tai tas pats, kas pažiūrint filmo anonsą ir pamatant, kad Betmenas miršta, bet iš tikro tai neįvyksta; tai tiesiog būtų neteisinga. Taigi, aš manau, kad mes turime suprasti, ką darome blogai ir pabandyti tai padaryti gerai. Tai daug geriau nei galvoti, kad viską darai gerai.[2]

'

Cquote1.png


Žaidimai[taisyti | redaguoti kodą]

Išleidimo data Pavadinimas Žanras(-ai) Platforma(-os)
2001 Black & White Realaus laiko strategija, Dievo žaidimas Microsoft Windows, Mac OS X
2002 Black & White: Creature Isle Realaus laiko strategija, Dievo žaidimas Microsoft Windows, Mac OS X
2004 Fable Veiksmo žaidimas vaidmenimis Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox
2005 Fable: The Lost Chapters Veiksmo žaidimas vaidmenimis Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox
2005 Black & White 2 Realaus laiko strategija, Dievo žaidimas Microsoft Windows, Mac OS X
2005 The Movies Verslo simuliatorius Microsoft Windows, Mac OS X
2006 Black & White 2: Battle of the Gods Realaus laiko strategija, Dievo žaidimas Microsoft Windows
2006 The Movies: Stunts & Effects Verslo simuliatorius Microsoft Windows, Mac OS X
2008 Fable II Veiksmo žaidimas vaidmenimis Xbox 360
2010 Fable III Veiksmo žaidimas vaidmenimis Microsoft Windows, Xbox 360
2012 Fable: The Journey Veiksmo žaidimas vaidmenimis Xbox 360

Atšaukti[taisyti | redaguoti kodą]

Peter Molyneux taip pat aptarė Justice and Survivor IGN interviu metu. Tačiau, šie projektai taip ir „neišėjo“ už studijos ribų.[4]

Šaltiniai[taisyti | redaguoti kodą]

  1. Gates' Microsoft Snaps Up Creator Of 'Fable'. Forbes.com
  2. 2,0 2,1 Lion’s Head: Part 2. 2009-04-20. Develop interviu.
  3. GDC 09: Peter Molyneux Reveals Lionhead Design Experiments. „Lionhead Design Experiments GDC 2009“ pristatymas.
  4. Peter Molyneux Interview – Lionhead’s Canceled Projects. Youtube.

Nuorodos[taisyti | redaguoti kodą]

Koordinatės:51°14′26″N 0°36′50″W / 51.2405°N 0.614°W / 51.2405; -0.614