Dragon Age: Origins

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
Dragon Age: Origins
Dragon Age.jpg
Kūrėjas BioWare
Edge of Reality (konsolėms)
Leidėjas Electronic Arts
Išleidimo data {{{išleidimo data}}}
Žanras (-ai) Vaidmenų (RPG)
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai BBFC: 18
ESRB: M
ACB: MA15+
USK: 18
Platforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
Versija 1.04 (2010 m. liepos 19 d.)
Variklis Eclipse
Reikalavimai
  • Procesorius: Intel Core 2 Duo 1,6 GHz (XP) ar 1,8 GHz (Vista/Win 7) arba AMD Athlon 64 X2 1,8 GHz (XP) ar 2,2 GHz (Vista/Win 7)
  • Atmintis: 1 GB (XP), 1,5 GB (Vista/Win 7)
  • Laisvos vietos: 20 GB
  • Vaizdo plokštė: 256 MB, ATI Radeon X1550 256MB ar NVIDIA GeForce 7600 GT
Distribucija Blu-ray Disc, DVD-DL
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys Awakening, Dragon Age II
dragonage.bioware.com

Dragon Age: Origins − 2009 m. lapkričio 3 d. išleistas kompiuterinis vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė „BioWare“, o išleido „Electronic Arts“; pirmoji „Dragon Age“ frančizės dalis.

Žaidime veiksmas vyksta fiktyvioje Fereldeno karalystėje (angl. Kingdom of Ferelden), kur vyrauja nesantaika tarp įvairių rasių. Žaidėjas įsikūnija į kario, mago ar plėšiko vaidmenį ir turi suvienyti karalystę kovai prieš gresiančią demoniškųjų jėgų invaziją. „BioWare“ „Dragon Age: Origins“ apibūdina kaip „tamsią, herojišką vaizduotę unikaliame pasaulyje“ bei kaip dvasinį „Baldur's Gate“ serijos tęsinį, kurios veiksmas vyko „Dungeons & Dragons“ frančizės Forgotten Realms kampanijoje.

Papildymas, pavadinimu „Dragon Age: Origins – Awakening“, pasirodė 2010 m. kovo mėn., o oficialus tęsinys, „Dragon Age II“, 2011-ųjų kovą. Taip pat buvo išleista daugybė minimalių papildymų, kurie prideda šiek tiek naujų vietovių, užduočių, naują ginkluotę ir kt. (angl. Downloadable content (DLC)).

Apžvalga[taisyti | redaguoti kodą]

Kiekvienai žaidimo rasei priskiriama tam tikra jos kilmė (angl. origins). Pavyzdžiui, pasirenkant žaisti už kilmingą nykštuką, žaidėjas tampa karališkosios šeimos nariu, tuo tarpu žaidžiant už prasčioką, žaidėjas tampa paprastu miesto gatvių gyventoju. Taigi veikėjo pasirinkimas nulemia supažindinimą su žaidimo pasauliu (taip pat pradinius apmokymus) bei toliau rutuliojamos istorijos seką.

Kaip ir ankstesniuose „BioWare“ žaidimuose čia nėra moralės normų, tačiau žaidėjo atlikti veiksmai vis tiek įtakos žaidimo istoriją. Žaidėjas pasieks skirtingus tikslus priklausomai nuo to, ar pasirinks gėrio ar blogio pusę. Sprendimai, kuriuos žaidėjas padarys pakeis žaidimo pasaulį atitinkamai, pvz., nuspręs, kas taps karaliumi, skirtingai paveiks tautas, rases bei jų rolę pasaulyje. Šie sprendimai taip pat paveiks ir kompiuterio valdomus žaidėjo kompanionus (NPC), priverčiant juos palikti grupę ar net atakuoti žaidėją, jei jie bus griežtai nusistatę prieš jo ar jos veiksmus.[1]

Ray Muzyka žaidimą apibūdino kaip „Baldur’s Gate“ dvasinį tęsinį, kadangi žaidėjas turi galimybę duoti įsakymus kompanionams realiu laiku ir sustabdyti žaidimą, tam, kad suderintų veiksmų, tokių kaip burtų ar specialių atakų, eiliškumą − tai „Baldur’s Gate“ serijos žaidimo mechanika.[2] Be to, žaidėjas gali valdyti bet kurį veikėją iš grupės kaip pagrindinį, tokia galimybė yra ir dar viename „BioWare“ vaidmenų žaidime − „Star Wars: Knights of the Old Republic“.

Žaidime galima rinktis iš trijų pagrindinių klasių: kario, mago ar plėšiko. Vėliau, karys gali specializuotis į berserkerio (angl. berserker) kryptį ar tapti tamplieriuni (angl. templar),[3] magas gali tapti dar galingesniu kerėtoju, sugebančiu keisti pavidalą (angl. shapeshifter) ar įvaldyti dvasiško gydytojo meną (angl. spirit healer),[4] o plėšikas − žudiku (angl. assassin) ar bardu (angl. bard), gebančiu manipuliuoti kitus veikėjus.[5]

„Dragon Age: Origins“ tikroviškumo suteikia tarpusavio sąveika tarp burtų, pvz., ugnis smarkiai įsiliepsnoja prieš būnant užgesintai pūgos. Žaidime taip pat yra daug kombinacijų, kurias žaidėjas gali atrasti atsitiktinai arba rasti informaciją apie jų veiksmingumą.[6] Be to, žaidime galima užmegzti romantinius santykius su kitais veikėjais.

Muzika[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimo garso takelį sudaro orkestrinė chorinė muzika, skambanti tiek pačiame žaidime, tiek ir vaizdo intarpuose. Garso takelį parašė kompozitorius Inon Zur, atliko Sietlo „Northwest Sinfonia“ simfoninis orkestras. Daina „I Am the One“ pelnė geriausios originalios dainos apdovanojimą Hollywood Music in MediaTM apdovanojimuose. Ją sukūrė Inon Zur ir Aubrey Ashburn, atliko Aubrey Ashburn.

Kritikų atsiliepimai[taisyti | redaguoti kodą]

Nuo pat pasirodymo „Dragon Age: Origins“ susilaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų. Kritikai iš Metacritic AK, PlayStation 3 ir Xbox 360 versijas įvertino 91, 87 ir 86 % atitinkamai.[7][8][9] Žaidimas taip pat laimėjo nemažai apdovanojimų. Kevin VanOrd iš Gamespot svetainės žaidimą apibūdino kaip „tokios rūšies žaidimą, kuris įtraukia į nuostabų archajišką nuotykių pasaulį, kad net sunku yra atsispirti. Pažaidus pirmąsias keliasdešimt minučių, vis norisi dar, vis dar yra tiek daug ko neatrasta, neišbandyta.“

Šaltiniai[taisyti | redaguoti kodą]

  1. Arendt, Susan (August 19, 2009). "Dragon Age: Origins and Choice 2.0." War Cry. (angl.)
  2. Porter, Will (2007-04-06). "Will Porter chases the dragon. Gets a bit tired. Writes about it for a little while...." Computer and Video Games. Nuoroda tikrinta September 20, 2007. (angl.)
  3. "Developer Wiki: Warrior." Social.bioware.com: 2009-09-04. Nuoroda tikrinta 2010-03-14. (angl.)
  4. Developer Wiki [1]
  5. Developer Wiki [2]
  6. Martin, Joe (13 May 2009). "Storm of the Century." bit-tech.net. Nuoroda tikrinta 26 February 2010. (angl.)
  7. "Dragon Age: Origins (PC)." Metacritic: 2009-11-03. Nuoroda tikrinta 2010-06-08. (angl.)
  8. "Dragon Age: Origins (ps3) reviews at." Metacritic.com: 2009-11-03. Nuoroda tikrinta 2010-06-08. (angl.)
  9. "Dragon Age: Origins (Xbox360)." Metacritic.com: 2009-11-03. Nuoroda tikrinta 2010-06-08. (angl.)