Command & Conquer 4

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Command & Conquer 4 - Tiberium Twilight
Kūrėjas EA Los Angeles
Leidėjas Electronic Arts
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius {{{kompozitorius}}}
Išleidimo data 2010 m. kovo 16 d.
Žanras (-ai) Realaus laiko strategija
Režimas Vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
Reitingai ESRB: Teen
PEGI: 16+
Platforma Microsoft Windows
Versija {{{versija}}}
Variklis {{{variklis}}}
Platinimas {{{media}}}
Licencija Komercinė
Pirmtakas Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Kitos dalys Command & Conquer, Command & Conquer: Tiberian Sun, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Oficiali žaidimo kūrėjos svetainė

Command & Conquer 4: Tiberium Twilight – 2010 m. realaus laiko strateginis (RTS) žaidimas, kurį sukūrė „EA Los Angeles“, „Electronic Arts“ padalinys. Šis žaidimas yra 2007 m. „Command & Conquer 3: Tiberium Wars“ tęsinys. Šioje dalyje vyksta ketvirtasis ir galimas daiktas, kad paskutinis Tiberiumo karas. Žaidimas išleistas išskirtinai asmeninių kompiuterių naudotojams.

Istorija[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Veiksmas vyks 15 metų po „Command & Conquer 3: Tiberium Wars“. Pasaulis − ties išnykimo riba.

Žemei bus likę 6 metai iki tol kol Tiberiumas paplis apskritai po visą žemę, jog nebebūtų įmanoma gyventi jokiam žmogui. Jei GDI norės išgyventi, jie bus priversti dirbti kartu su Keinu, kuris atvyks į GDI centrą ir pristatys jiems Tiberium Network Control − sistemą, kuri leis GDI ir NOD kartu sustabdyti Tiberiumo augimą ir sėkmingai išgabenti jį iš Žemės visiems laikams, tačiau dėl tokio susivienijimo bus ir daug nepasitenkinimų iš abiejų pusių, dėl kurių ir įsižiebs ketvirtasis Tiberiumo karas.