Civilization (serija)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką

Civilization - garsi asmeniniams kompiuteriams skirta ėjimais paremtų strateginių žaidimų (4X) serija, kurios kūrimui vadovavo Sid Meier.

Žaidimo esmė - sukurti valstybę ir vadovauti jai iki pergalės (arba pralaimėjimo). Žaidimo metu pasiekimai įvertinami taškais, įrašomais pasiekimų lentelėje.

2008 m. kovo 12 d. duomenimis buvo parduota daugiau nei 8 mln. Civilization serijos žaidimų.

Žaidimas[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimo eiga suskirstyta į tarpsnius, kurio metu žaidėjas nurodo, kokie veiksmai turi būti atlikti - statomi miestai ir kasyklos, kuriami kariniai daliniai, tiesiami keliai ir pan. Taip pat - sąveikaujama su kompiuteriniais varžovais, valdančiais valstybes konkurentus.

Žaidimo metu per tam tikrą tarpsnių (t. y., metų) skaičių atrandama technologija, priklausomai nuo tam skirtų išteklių (pinigų). Pinigai gaunami iš miestų mokesčių ir prekybos. Naujos technologijos leidžia statyti geresnius modernesnius pastatus, statyti stipresnius karinius dalinius. Technologijas galima gauti ir kitais būdais - išmainyti su kitomis valstybėmis, gauti jas kaip duoklę, taip pat žaidimo pradžioje - gauti iš aptiktų vietinių genčių. Perduodamas savo turimas technologijas gali pagerinti santykius su kitomis valstybėmis ar sudaryti taiką.

Norėdamas užpulti priešą, su kuriuo sudaryta taika, žaidėjas prieš tai turės paskelbti karą.

Pergalė[taisyti | redaguoti kodą]

Egzistuoja 4 pagrindiniai būdai pasiekti pergalę:

  • Karinė pergalė. Dominavimas (~80 proc. užimta viso žemėlapio) arba visiškas visų oponentų sunaikinimas, užkariavimas.
  • Diplomatinė pergalė, pasiekiama tapus Jungtinių Tautų vadovu (tačiau tam reikalingas kitų civilizacijų palaikymas) ir pasaulyje įgyvendinus tam tikrus politinius sprendimus.
  • Kultūrinė pergalė, kurią duoda surinktas pakankamai didelis kultūrinių taškų, kuriuos generuoja kultūriniai miestų statiniai, skaičius.
  • Kosminė pergalė, pasiekiama pastačius tarpžvaigždinį laivą.

Prekyba[taisyti | redaguoti kodą]

Galima prekiauti žiniomis ir ištekliais su kitais kompiuteriniais žaidėjais, civilizacijos. Galima mainytis technologijomis, ar jas parduoti už pinigus ar resursus kitiems mažiau pažengusiems varžovams.

Istorija[taisyti | redaguoti kodą]

MicroProse[taisyti | redaguoti kodą]

MicroProse, įkurta Sid Meier ir Bill Stealey, 1991 m. po teisių į Civilization vardą įsigijimo iš Avalon Hill išleido Civilization. Sid Meier buvo pagrindinis žaidimo kūrėjas. 1993 m. Spectrum Holobyte įsigijo Microprose, tačiau šios dvi bendrovės veiklą tęsė atskirai. 1996 metais MicroProse išleido Civilization II, kurio žaidimo dizaineriu buvo Brian Reynolds, o 1996 m. Spectrum Holobyte sujungė bendrovės ir pavadino MicroProse. Reaguodami į Spectrum Holobyte sprendimą atleisti daugumą MicroProse personalo, Brian Reynolds, Jeffas Briggs ir Sid Meier paliko MicroProse ir įkūrė Firaxis.

Serija[taisyti | redaguoti kodą]

Pagrindinė serija:

Rinkiniai:

  • Civilization II: Multiplayer Gold Edition 1998 m., Civilization II kartu su dviem papildymais.
  • Civilization III: Gold Edition 2003 m., Civilization III kartu su pirmu papildymu.
  • Civilization III: Complete Edition 2005 m., Civilization III kartu su dviem papildymais.
  • Civilization Chronicles 2006 m., visos nuo Civilization iki Civilization IV dalys (išskyrus Civilization: Call to Power).