Žaidimų pultas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Peršokti į: navigaciją, paiešką
SNES/Super Famicom pultas (matoma Japonijos Super Famicom versija), kuris išpopuliarino tokį pulto išdėstymą, vėliau naudotą daugelyje modernių pultų

Žaidimų pultas (angl. gamepad, joypad, control pad) – vienas iš žaidimų valdymo įrenginių tipų. Žaidimų pultas laikomas dvejomis rankomis ir daugiausia valdomas nykščiais.

Daugelis kompiuterinių žaidimų konsolių valdomos išimtinai žaidimų pultais. Žaidimų pultus taip pat galima naudoti ir valdant asmeninius kompiuterius, paprastai žaidžiant žaidimus, kurie suprojektuoti žaisti su pultu (kaip, pvz., konsolių žaidimai, pritaikyti asmeniniams kompiuteriams). Asmeniniams kompiuteriams skirtų žaidimų pultų pavyzdžiais būtų Asus Eee Stick, Gravis PC, Microsoft SideWinder ir Saitek Cyborg.

Egzistuoja ir tokie žaidimų valdymo įrenginiai, kurie geba emuliuoti klaviatūrą ar pelę. Jie sukurti tam, kad būtų galima apeiti tokių valdymo įrenginių palaikymo kompiuteriuose nebuvimą. Tai pat yra programų (kaip, pvz., JoyToKey, Xpadder ar Pinnacle Game Profiler), kurios gali atlikti tokią pačią funkciją.

Konstrukcija[taisyti | redaguoti kodą]

Žaidimų pultą paprastai sudaro mygtukai tam tikriems veiksmams atlikti, valdomi dešiniuoju nykščiu, ir krypties valdiklis, valdomas kairiuoju nykščiu. Senesni krypties valdikliai buvo kryžminės formos ir turėjo keturias kryptis (angl. taip pat vadinti joypad arba d-pad), bet daugelis modernių pultų papildomai (arba kaip pakaitalą) turi po vieną ar daugiau analoginių vairasvirčių.

Kai kurie standartiniai žaidimų pultai palei kraštus taip pat turi menčių formos mygtukus (angl. shoulder buttons), centre įmontuotą „Start“ mygtuką, pasirinkimo ir režimo mygtukus bei nedidelį, vidinį motorą, kuris skleidžia vibraciją.